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  <author_name>yosuke-m</author_name>
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  <blog_title>YosukeMの触ってみて面白かったものたち</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>「マキネーション」はゲームのシステムを記述するための図像言語である。詳しい文法については、公式Wikiまたはゲームメカニクス おもしろくするためのゲームデザイン を参考にして欲しい。 今日は実際に有名なゲーム「ぷよぷよ」のゲームデザインを分析して、何か有益なパターンが得られないか挑戦する。 これは「ぷよぷよ通」のマキネーション図である。赤は普通のぷよ、黒はおじゃまぷよを表している。△で発生したぷよはpuyo stackに溜められ、発火のタイミングで相手側のおじゃまぷよに変換される。これは一旦ojamapuyoに蓄積されるが、時間が経つとpuyo stackに移動する（おじゃまぷよが降ってくる）…</description>
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  <published>2013-07-02 10:30:09</published>
  <title>マキネーションツールを用いた「ぷよぷよ」の分析</title>
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