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  <blog_title>YosukeMの触ってみて面白かったものたち</blog_title>
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  <description>僕の大学生としての時間はもうすぐ終わる。振り返ってみれば、この４年間のほとんどをゲーム制作に費やしてきた。いくつかのプロジェクトではリーダーを演じることもあった。そして、学生だけのチームを回すのには、社会人のそれ以上に難しい点がいくつかあることに気付いた。まず、学生は個人のやる気に頼らざるをえない。次に、学生は時間を縛ることができない。第三に、学生はプロジェクトを通じて成長しなければならない。やる気について。学生の自主制作では、基本的には報酬は出ない。だから、作業するかどうかはメンバー自身のモチベーションに左右される。一方で、やる気というものは、アイディア出しの段階でピークに達し、その後は右肩…</description>
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  <published>2014-03-23 23:31:50</published>
  <title>自主制作を成功させるために何ができる？</title>
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