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    <anon>Unity</anon>
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  <description>Visual Studio でブレークポイントでスクリプトを停止した場合、Unity Editor はフリーズしてしまうので Hierarchy は確認できない。 デバッグを続行すると次のブレークポイント、もしくは Editor が再生中の状態に移るので、手遅れになってしまう。 ブレークポイント時の正確な状態で確認するのは難しそうなので、なるべく近い状態で Editor をポーズする方法を以下に記載する。 Debug.Break() イミディエイトウィンドウ 1フレーム待つ Debug.Break() Editor をポーズするには Debug.Break() を利用する。 Debug.Bre…</description>
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  <published>2021-07-04 00:22:51</published>
  <title>Unity - ブレークポイントで停止した時にHierarchyの状態を確認したい</title>
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