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  <author_name>you1dan</author_name>
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  <blog_title>You are done!</blog_title>
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    <anon>Unreal Engine</anon>
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  <description>Blender の tutorial をやったので、UE で買ったアセットの Mesh なんかがどうなってるかも見てみたいし、それをサクッと改造できるのであれば夢が広がるなと思い方法を探してみた。 FBX としてのエクスポート いくつか方法はあるのかと思いますが、Static Mesh を FBX Export するのはコンテンツブラウザのコンテクストメニューから簡単にできるようです。ここでは、バッグの Mesh を export しています。 オプションはそのままにしました。 Blender に読み込んでみる すると上記のような状態で読み込まれます。形が全然違う。。 アウトライナを見ると２つ…</description>
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  <published>2022-04-20 16:39:10</published>
  <title>UE の Static Mesh を Blender で読み込んでみる</title>
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