<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>you1dan</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/you1dan/</author_url>
  <blog_title>You are done!</blog_title>
  <blog_url>https://you1dan.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>読書会</anon>
  </categories>
  <description>「戦略ゲームAI解体新書」読書会ログ 1, 2 章 - You are done! 今週も読書会ログ。 第３章 ゲームAIの基礎事項 3.1 ゲームAI小史 まずはゲームと AI のおおまかな流れについて年表みたいなものが示されます。 3.1.1 スクリプティッド AI Scripted AI の出自に関して。「あらかじめ準備された行動を反射的に行うだけ」というのは、ロジックで書けばそうなるのは理解できる。 現在でも小中規模のゲームではスクリプティッドAI は使われており、大規模になるにつれて「キャラクターAI」が使われるらしい。 3.1.2 MCS-AI 動的連携モデル ゲームの 3D 化以…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fyou1dan.hatenablog.com%2Fentry%2F2023%2F10%2F05%2F183421&quot; title=&quot;「戦略ゲームAI解体新書」読書会ログ 3 章 - You are done!&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2023-10-05 18:34:21</published>
  <title>「戦略ゲームAI解体新書」読書会ログ 3 章</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://you1dan.hatenablog.com/entry/2023/10/05/183421</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
