<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>yskee</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/yskee/</author_url>
  <blog_title>NON STOP TECH BLOG</blog_title>
  <blog_url>https://yskeetech.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Three.js</anon>
    <anon>JavaScript</anon>
  </categories>
  <description>1 の続き 2章 シーンの基本要素 シーンの表示に必要な3つのコンポーネントは、カメラ、ライト、オブジェクト Three.jsのオブジェクトはTHREE.Object3Dを継承している。 THREE.Scene.addはオブジェクトをシーンに追加 THREE.Scene.removeはオブジェクトをシーンから削除 THREE.Scene.children シーン内のすべての子要素のリストを取得 THREE.Scene.getObjectByName 名前を指定してシーンからオブジェクトを取得 ジオメトリとは、頂点群と呼ばれる3D空間での座標の集合とそれらの天をつないでまとめた数多くの面のこと …</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fyskeetech.hatenablog.com%2Fentry%2F2019%2F11%2F07%2F073257&quot; title=&quot;初めてのThree.jsを読む #2 - NON STOP TECH BLOG&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-11-07 07:32:57</published>
  <title>初めてのThree.jsを読む #2</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://yskeetech.hatenablog.com/entry/2019/11/07/073257</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
