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  <author_name>yucatio</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/yucatio/</author_url>
  <blog_title>yucatio@システムエンジニア</blog_title>
  <blog_url>https://yucatio.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>KATAMINOを解くプログラム</anon>
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  <description>★前回の記事 yucatio.hatenablog.com 前回まででスピンをどこに移動するか求めることができたので、今回はその位置に置けるかどうかを判定する関数を作成します。 ピースがフィールドに置ける条件は、以下の2点を満たすことです。 ピースがフィールドの外に出ていないこと 置こうとする場所にすでに他のピースが置かれていないこと 置ける例↓ 置けない例↓ 実装 フィールドにスピンが置けるかを判定する、isAllEmpty関数とisEmpty関数を定義します。isAllEmptyは、スピンが置かれるすべてのマスが、フィールドの範囲内でまだピースが置かれていないときにtrueを返す関数です。…</description>
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  <published>2019-08-06 08:14:05</published>
  <title>フィールドにピースが置けるかどうかの判定 (KATAMINOを解くプログラムを作成する)</title>
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