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  <author_name>Yukashi</author_name>
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  <blog_title>無題</blog_title>
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    <anon>ＤＯＡ</anon>
    <anon>技術論</anon>
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  <description>有限なものには何があるであろうか？ ・・・最初から数値で表されているものは想像しやすいだろう。 体力値(デフォルト240)がそうだし，ラウンド時間(デフォルト40秒)もそうだ。一回の攻撃成功で奪える体力も限られているし，ステージの大きさも有限だ。このゲームの全ての事象は，限られた資源と言って良い。 ラウンド時間は有限と書いた。これは行動機会が限られているという事を意味している。40秒＝2400フレーム。これだけが各プレイヤーに等しく与えられる行動機会である。*1 その限られた中で，自らの240点を守り，相手の240点を減らす。その為に必要となってくる事が行動の密度だ。これは別に手数を増やすと云…</description>
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  <published>2005-05-12 00:17:24</published>
  <title>ダメージ効率とリソースと結果と。〜第３回〜</title>
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