<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>yukehaya</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/yukehaya/</author_url>
  <blog_title>林雄介のブログ！（はてな）林和志、月野読人他で小説投稿中！</blog_title>
  <blog_url>https://yukehaya.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>政治・経済・その他の部屋。</anon>
  </categories>
  <description>ありがとうございます。林雄介です。 「目標達成疲れしない。」 数値化されると、人間は大小の差がありますが競いたくなる。モバゲーって競争原理でお金を使わすサイトですから。 ネットで、お金を落とさせる３原則、「競争原理、友達、見栄」。 まず、ゲームでもアバターでも競わせる。 で、友達のしがらみ、アメブロのペタでもグリーのクリノッペでも「しがらみ」化。ただ、それが嫌で空洞化していくでしょう。ツイッターもたぶん、mixi化するでしょうね。 私は、アメブロでもモバゲーでも、グリーでも商売だからお金を使わせるのは間違っていないと思います。ただし、ユーザーの判断に任せずに企業として、上限を決めた方がいい。 …</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fyukehaya.hatenablog.com%2Fentry%2F51741389&quot; title=&quot;狩猟経営と目標達成疲れしない(#^-^#)〔経済の部屋〕 - 林雄介のブログ！（はてな）林和志、月野読人他で小説投稿中！&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2011-01-21 21:59:25</published>
  <title>狩猟経営と目標達成疲れしない(#^-^#)〔経済の部屋〕</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://yukehaya.hatenablog.com/entry/51741389</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
