<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>massan-222</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/massan-222/</author_url>
  <blog_title>マッツダイアリー</blog_title>
  <blog_url>https://yuki222.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>レビュー</anon>
    <anon>☆☆☆</anon>
  </categories>
  <description>ほんの２０年前は少ないドットで表示するしかなかったゲームのグラフィックは、ハード性能の進化によって表現できるキャラクターも、世界も、より精緻に広大になっていった。任天堂の『ゼルダの伝説』シリーズもやはりその恩恵を受け、ニンテンドー６４の『時のオカリナ』においては等身の上がったリンクがハイラル高原を駆け抜け、世界的な大ヒットを記録した。「でも本当にリアルなグラフィックのキャラクターを動かすことが、楽しさに繋がるの？」そんな素朴な疑問から生まれたのかどうか知らないが、その後ＧＣ用ソフトとして発表された『風のタクト』は、主人公リンクの２頭身と大きなネコ目で世界中の度肝を抜くこととなった。 発表当時は…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fyuki222.hateblo.jp%2Fentry%2F20070913%2F1189651770&quot; title=&quot;ゼルダの伝説 風のタクト - マッツダイアリー&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2007-09-13 11:49:30</published>
  <title>ゼルダの伝説 風のタクト</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://yuki222.hateblo.jp/entry/20070913/1189651770</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
