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  <author_name>yuko1658</author_name>
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  <blog_title>どんならんな</blog_title>
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    <anon>読書</anon>
    <anon>日記</anon>
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  <description>この間紹介したそろそろ本気で継続力をモノにする!という本にこんなことが書いてありました。 テレビゲームが楽しいと感じられるのは，「壁」があるからです。プレイヤーに許されている操作と許されていない操作があるからこそ，許されている範囲内で何とか障害を乗り越えるための知恵を働かせたり，思惑通りに障害を乗り越えて達成感が得られたりするわけです。 (中略) そういう意味では，「壁」が「やる気」を生み出しているといえるわけです。 ここでいう「壁」というのは，「障害」という意味ではなく，放っておくと流れていってしまう時間や意志や欲望を，何とかしてあるべき形に押しとどめるための方法だそうです。</description>
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  <published>2007-12-06 09:26:20</published>
  <title>プログラミングの「壁」</title>
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