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  <author_name>yunomichawan</author_name>
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  <blog_title>湯呑み茶碗の開発日記</blog_title>
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  <description>前回の記事の続きになります。 UnityのUIにテキスト、画像をある程度自動表示 〜紹介編〜 - 湯呑み茶碗の開発日記 ダウンロードしたライブラリ内の「AutoGUISample.unity」を開いてみてください。 まずは実際に動かしてみて値がUIに設定される様子を確認してみてください。 UIに表示する処理について では実際に表示する処理をまとめている「AutiGuiSampleManager.cs」を見ていきます。 #region button event /// &lt;summary&gt; /// UI(入力コントロール群)にキャラクターデータを表示する。 /// 「→」ボタンのイベントです。 /…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fyunomichawan.hatenablog.com%2Fentry%2F2016%2F12%2F04%2F151223&quot; title=&quot;UnityのUIにテキスト、画像をある程度自動表示 〜値自動設定編〜 - 湯呑み茶碗の開発日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2016-12-04 15:12:23</published>
  <title>UnityのUIにテキスト、画像をある程度自動表示 〜値自動設定編〜</title>
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