<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>ngyope</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/ngyope/</author_url>
  <blog_title>YuRAN-HIKO</blog_title>
  <blog_url>https://yuranhiko.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム分析</anon>
  </categories>
  <description>DAU/MAU比率はサービスに対するユーザーの定着性を見る上で効果的な指標だが、ゲームの分析においてはあまり目にすることのない指標である。それがなぜか。時間経過でユーザーの資産が積み上がり遊ぶモチベーションや目的が変化するゲームの特性を踏まえて解説した。</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fyuranhiko.hatenablog.com%2Fentry%2Fdau_mau_rate_ingame&quot; title=&quot;DAU/MAU比率はゲームの分析ではメジャーでない：その理由 - YuRAN-HIKO&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/n/ngyope/20210515/20210515024539.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2021-05-15 08:00:00</published>
  <title>DAU/MAU比率はゲームの分析ではメジャーでない：その理由</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://yuranhiko.hatenablog.com/entry/dau_mau_rate_ingame</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
