<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>yutateno</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/yutateno/</author_url>
  <blog_title>プログラマーの卵の日記</blog_title>
  <blog_url>https://yutateno.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>DxLib</anon>
  </categories>
  <description>構成 No.1 実際にやったことNo.2 必要な関数たちNo.3 遠近法カメラをやってみるNo.4 正射影カメラをやってみるNo.5 動的にカメラを切り替えたい No.1 実際にやったこと 細かく言うと、正射影カメラは少し斜め上になるようにしていいます。 遠近法カメラだけは上下移動できるようになっています。 それと遠近法カメラでも正射影カメラでも横回転するようにしています。 0:19~ 【Re.Gleam】オプション【説明】 No.2 こんな感じ まず、よくある3Dゲームで使われている遠近法カメラに必要な関数は以下のような者です。 int SetCameraNearFar( float Nea…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fyutateno.hatenablog.jp%2Fentry%2F2019%2F10%2F31%2F020958&quot; title=&quot;【DxLib】遠近法カメラと正射影カメラ切り替えたい - プログラマーの卵の日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-10-31 02:09:58</published>
  <title>【DxLib】遠近法カメラと正射影カメラ切り替えたい</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://yutateno.hatenablog.jp/entry/2019/10/31/020958</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
