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  <author_name>yutateno</author_name>
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  <blog_title>プログラマーの卵の日記</blog_title>
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    <anon>C++</anon>
    <anon>DxLib</anon>
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  <description>構成 No.1 sin波No.2 sin波のコード No.1 sin波 ゲーム作ってると、シーン画面のフェードインとかフェードアウトとかBGMのフェード切り替えとかでsin波の流れみたいのって使うと思うんですよね。あとはジャンプとか場合でも使うと思います。 でも、ぶっちゃけこういうのって出来て当たり前、知ってて当たり前的な感じで説明しているようなところってないんですよね。 まぁ理由としてはそんなに難しいことでもないからだと思いますけど… ところがどっこい、自分は経験の引き出しが無いと何もできないようなタイプだと思っているので、簡単にまとめてみました。コードを それで、自分にとって描画をするうえ…</description>
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  <published>2020-02-23 11:20:18</published>
  <title>【C++】なんやかんや言ってsin波ってめっちゃ使うよね</title>
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