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  <author_name>yutateno</author_name>
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  <blog_title>プログラマーの卵の日記</blog_title>
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    <anon>DxLib</anon>
    <anon> - サウンド学習</anon>
    <anon>C++</anon>
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  <description>構成 周波数でそれっぽく 周波数でそれっぽく 実際の現場とかそういうのは知りませんし、DxLibだと簡単に弄れるのが周波数だったので周波数を弄りました。 やっていることも簡単で、足音がなるたびにSetFrequencySoundMemという関数を用いて足音の周波数を初期値44100に対して上下に乱数を加えるようにしました。コードは以前作っていたゲームに無理やり組み込んだので見てもよくわからないかもしれませんが、関係する部分を一応載せます。 if (name == SoundProcess::ESOUNDNAME_SE::foot || name == SoundProcess::ESOUNDN…</description>
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  <published>2020-03-06 12:31:40</published>
  <title>【DxLib】一つの足音ファイルを複数の足音ファイルっぽく</title>
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