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  <author_name>yutateno</author_name>
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  <blog_title>プログラマーの卵の日記</blog_title>
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    <anon>Unreal Engine</anon>
    <anon> - サウンド学習</anon>
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  <description>※編集中(かも) 同時発音数（プロジェクト設定 / エンジン / オーディオ / 品質 / 品質レベル / 最大チャンネル数） デフォルトで32 WaveInstanceの数 ステレオ・モノラル BGMや2DUIはステレオ 3D再生するものはモノラル SoundCue Modulator 音量とピッチをランダムに Concatenator 上から順に再生 Loopingを繋げれば最後で終わらずにそこだけループして再生し続けるようになる SoundAttenuation 100 = 1m SoundAttenuation / Attenuation Spatialization パンニングの有無…</description>
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  <published>2021-08-15 22:38:10</published>
  <title>【UE4・UE5】夏休み中に学んだサウンドに関するまとめ（学びなおし含む）　</title>
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