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  <blog_title>プログラマーの卵の日記</blog_title>
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    <anon>Cygames Tech Conference</anon>
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  <description>ウマ娘 プリティーダービー 3DCGキャラクター事例～基本設計とウマ娘ならではの表現について～ キャラモデル班についての講演 大事な要素 ・表情 ・髪・衣装の動き ・造形 ・濡れ・汚れ 開発期間中にも技術がアップデートする必要がある ２万ポリゴン ディティールマップを使用し陰影を向上 鼻と頬を重点 衣服への埋まりをIKコリジョンを設置して調整 ライトを考慮するためにフレアコリジョンを設置 レンズフレアによりキャラクターを貫通してしまっていた 汚れをマスクテクスチャのRGBチャンネルを部位ごとに分けている techcon.cygames.jp</description>
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  <published>2021-11-13 13:16:41</published>
  <title>Cygames Tech Conference2021 メモ②</title>
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