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  <author_name>yuyarin</author_name>
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  <blog_title>yuyarinの日記</blog_title>
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    <anon>GDI+</anon>
    <anon>Programming</anon>
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  <description>リソースからPNGやJPEGを読み込む ゲームを作るにあたって、利用する画像はBitmapじゃちょっとばかし大きすぎる。だから圧縮率も高い上に8bitアルファを持ってるPNGを使いたい。ディレクトリから読み込む場合はユーザに画像を勝手に使われるし、exe単体で配布できない。じゃあリソースにしてしまおう。そういう場合のお話。 PNGなどのリソースから読み込む場合は、Bitmapと他で別の方法をとらなければならない*1。そしてこれがちょいと手間だ。それぞれのWin32APIは知らなければ各自調べほしい。手順はこんな感じになる。 FindResource関数でリソースハンドルを取得 SizeofRe…</description>
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  <published>2007-11-04 00:18:48</published>
  <title>VC++でGDI+ そにょ4 〜画像の読み込み2：リソースからPNGを読み込む〜</title>
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