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  <author_name>yuyarin</author_name>
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  <blog_title>yuyarinの日記</blog_title>
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    <anon>GDI+</anon>
    <anon>Programming</anon>
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  <description>ブレンド〜ビットマップの操作〜 今までの画像の描画は透明度だけを考慮したアルファブレンドである。しかしながらゲームでは派手なエフェクトのためにスクリーンやオーバーレイなどの合成方式が用いられる。知る限りこれらはGDI+では実装されていない。というわけで自分で実装してみる。 以下のように呼び出してsrcの全体をdstの(x, y)にブレンド描画する関数を書いてみる。簡単のためsrcはdstに収まるものとする。第5引数はブレンドを行う関数へのポインタである。 // Bitmap *dst, *src; BlendImages(dst, src, 100, 100, BlendScreen); 手順…</description>
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  <published>2007-11-16 13:03:21</published>
  <title>VC++でGDI+ そにょ7 〜画像の描画3：ブレンド〜</title>
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