<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>yuzukaki1000</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/yuzukaki1000/</author_url>
  <blog_title>ゆずかきのゲーム館</blog_title>
  <blog_url>https://yuzukaki-dialog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>マイクラwiki</anon>
  </categories>
  <description>この記事はマイクラJava版のルートテーブル解説です 統合版(BE)のアドオン・ビヘイビアーパックとは仕様が異なります 初心者さん向けに、データパック作成前の基礎知識として読める内容にしています こんにちは。ゆずかきです。 マイクラで遊んでいると、チェストの中身、モンスターのドロップ、ブロックを壊した時のアイテム、釣りの戦利品など、いろんな場面で「何が出るか」が決まっていますよね。 この戦利品の中身を決めている仕組みが、今回紹介するルートテーブルです。 普段のサバイバルではあまり意識しない部分ですが、データパックを作り始めると、かなり早い段階で出てくる重要な仕様です。 例えば、 ゾンビを倒した…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fyuzukaki-dialog.com%2Fentry%2F2026%2F02%2F01%2F200000&quot; title=&quot;【マイクラ】ルートテーブルとは？仕組み・戦利品・データ仕様を解説【Java版】 - ゆずかきのゲーム館&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/y/yuzukaki1000/20260426/20260426192313.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2026-02-01 20:00:00</published>
  <title>【マイクラ】ルートテーブルとは？仕組み・戦利品・データ仕様を解説【Java版】</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://yuzukaki-dialog.com/entry/2026/02/01/200000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
