<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>yuzukaki1000</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/yuzukaki1000/</author_url>
  <blog_title>ゆずかきのゲーム館</blog_title>
  <blog_url>https://yuzukaki-dialog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>マイクラwiki</anon>
  </categories>
  <description>この記事は、マイクラの「運要素」が気になってきた方向けの仕様解説です Java版・統合版で共通する考え方と、違いが出やすい部分を分けて整理します 細かい数式よりも、実際にプレイ中に役立つ理解を優先しています こんにちは。ゆずかきです。 マイクラを遊んでいると、 「幸運IIIなのに思ったほどダイヤが増えない…」 「釣りをしているのに宝が全然出ない…」 「同じシード値なのに友達のワールドと村の位置が違う…」 みたいなこと、ありませんか？ これ、だいたいはマイクラ内部の乱数と確率の仕組みを知っておくと納得できます。 マイクラは見た目こそブロックを置いて遊ぶゲームですが、裏側ではかなり色々なところで抽…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fyuzukaki-dialog.com%2Fentry%2F2026%2F02%2F03%2F180000&quot; title=&quot;【マイクラ】乱数と確率とは？ドロップ・生成・抽選仕様を解説【Java/統合版】 - ゆずかきのゲーム館&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/y/yuzukaki1000/20260426/20260426192313.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2026-02-03 18:00:00</published>
  <title>【マイクラ】乱数と確率とは？ドロップ・生成・抽選仕様を解説【Java/統合版】</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://yuzukaki-dialog.com/entry/2026/02/03/180000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
