<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>yuzukaki1000</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/yuzukaki1000/</author_url>
  <blog_title>ゆずかきのゲーム館</blog_title>
  <blog_url>https://yuzukaki-dialog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>マイクラwiki</anon>
  </categories>
  <description>Java版1.19.3で追加され、Java版1.21.11以降はminecraft:water_source_conversionという名前で使うゲームルールです 初期値はtrueなので、普通に遊ぶ分には無限水源が作れます 統合版には同じゲームルールがないため、Java版とは扱いが異なります こんにちは。ゆずかきです。 マイクラでコマンドやゲームルールを見ていると、たまにwaterSourceConversionという見慣れない項目が出てくることがあります。 英語のままだと少し分かりにくいですが、これは簡単に言うと、新しい水源が自然に作られるかどうかを決めるゲームルールです。 ただし、ここで大…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fyuzukaki-dialog.com%2Fentry%2F2026%2F02%2F11%2F110000&quot; title=&quot;【マイクラ】waterSourceConversionの意味・初期値・水源生成仕様を解説【Java/統合版】 - ゆずかきのゲーム館&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/y/yuzukaki1000/20260504/20260504161157.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2026-02-11 11:00:00</published>
  <title>【マイクラ】waterSourceConversionの意味・初期値・水源生成仕様を解説【Java/統合版】</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://yuzukaki-dialog.com/entry/2026/02/11/110000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
