<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>yuzukaki1000</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/yuzukaki1000/</author_url>
  <blog_title>ゆずかきのゲーム館</blog_title>
  <blog_url>https://yuzukaki-dialog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>マイクラwiki</anon>
  </categories>
  <description>この記事は「ワールドに植物や鉱石がどう配置されるのか」を知りたい方向けです Java版・統合版の両方に触れますが、細かい内部仕様は完全一致しません サバイバル目線で分かるように、難しい用語はなるべく噛み砕いて解説します こんにちは。ゆずかきです。 マイクラで新しいワールドを歩いていると、草原に花が咲いていたり、森に木がまとまって生えていたり、洞窟の壁に鉱石が埋まっていたりしますよね。 これらはプレイヤーが置いたものではなく、ワールド生成時にゲーム側が配置しているものです。 この仕組みを、この記事では分かりやすく装飾生成と呼んで解説していきます。 正式な内部用語としては、Java版ではFeatu…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fyuzukaki-dialog.com%2Fentry%2F2026%2F02%2F12%2F050000&quot; title=&quot;【マイクラ】装飾生成とは？植物・鉱石・地物が配置される仕組み【Java/統合版】 - ゆずかきのゲーム館&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/y/yuzukaki1000/20260504/20260504161157.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2026-02-12 05:00:00</published>
  <title>【マイクラ】装飾生成とは？植物・鉱石・地物が配置される仕組み【Java/統合版】</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://yuzukaki-dialog.com/entry/2026/02/12/050000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
