<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>yuzukaki1000</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/yuzukaki1000/</author_url>
  <blog_title>ゆずかきのゲーム館</blog_title>
  <blog_url>https://yuzukaki-dialog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ドラクエ3</anon>
  </categories>
  <description>この記事はHD-2D版ドラクエ3（ドラクエ3リメイク）向けの解説です 主にフィールド上の「キラキラ拾得ポイント」を前提に書いています 旧作（SFC・スマホ版など）とは仕様が違う部分があるのでご注意ください こんにちは、ゆずかきです。 HD-2D版ドラクエ3を遊んでいて、フィールドに青白い光のキラキラを見つけて、 「これって全部回収したほうがいいの？」 「キラキラって復活する？ 取り逃したらまずい？」 「どのキラキラを優先して拾えば、冒険が楽になるんだろう」 …って一度は考えたことありませんか？ 実は、このフィールドのキラキラ（キラキラポイント）は、 単に「薬草が少し拾えるラッキー要素」ではなく…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fyuzukaki-dialog.com%2Fentry%2F2026%2F02%2F26%2F130000&quot; title=&quot;【ドラクエ3】キラキラ（フィールドの拾得）とは？拾えるもの・優先度（HD-2D） - ゆずかきのゲーム館&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/y/yuzukaki1000/20260215/20260215103130.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2026-02-26 13:00:00</published>
  <title>【ドラクエ3】キラキラ（フィールドの拾得）とは？拾えるもの・優先度（HD-2D）</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://yuzukaki-dialog.com/entry/2026/02/26/130000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
