<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>yuzukaki1000</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/yuzukaki1000/</author_url>
  <blog_title>ゆずかきのマイクラ攻略ブログ </blog_title>
  <blog_url>https://yuzukaki1000.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>マイクラエッセイ</anon>
  </categories>
  <description>「マイクラって何が面白いの？」いう方向けのエッセイです 攻略というより“遊び方の視点”の話なので、のんびり読み物感覚でどうぞ！ こんにちは。ゆずかきです。 いつもめっちゃマイクラ遊んでるんですが、今回はちょっと原点に立ち返って、 そもそもマイクラというゲームそのものの「面白さ」って何なのか を考えて言語化してみました。 マイクラって何がこんな面白いんやろうなぁ… 私自身は、もともとRPGとか、コースクリア型アクションゲームを何百時間もやってきた側の人間です。 子どものころから「クリエイターが用意してくれたストーリーやステージを、順番通りに体験していくゲーム」が大好きでした。 マイクラに出会った…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fyuzukaki1000.jp%2Fentry%2F2025%2F11%2F22%2F174912&quot; title=&quot;マイクラが面白い理由のひとつは「クリエイター体験」ができることだと思う【エッセイ】 - ゆずかきのマイクラ攻略ブログ &quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/y/yuzukaki1000/20251122/20251122170326.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2025-11-22 17:49:12</published>
  <title>マイクラが面白い理由のひとつは「クリエイター体験」ができることだと思う【エッセイ】</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://yuzukaki1000.jp/entry/2025/11/22/174912</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
