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  <author_name>zenigane138</author_name>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>この失敗談がきっかけで他の人が無駄にする時間が減ればいいなあと思ったので記事化します。 何が起きる 最終的に何が起こったかと言うとUnityの非同期読込関数が機能しなくなります。もう少し具体的に言うと、「SceneManager.LoadSceneAsyncで使うAsyncOperation」や「Resources.LoadAsyncで使うResourceRequest」のisDoneがいつまで経ってもtrueにならない、もっと正確に言うとprogress値が全く進まなくなります。なのでゲームの設計によってはおかしくなった事にすぐ気がつけなかったりする超危険なバグになってしまいます。 原因 既…</description>
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  <published>2018-05-31 02:02:32</published>
  <title>【Unity】SceneManager.LoadSceneAsyncの使い方が悪くて痛い目にあった話</title>
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