<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>zwei_sasa</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/zwei_sasa/</author_url>
  <blog_title>明日のために</blog_title>
  <blog_url>https://zwei-sasa.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>TRPG</anon>
    <anon>ダブルクロス</anon>
  </categories>
  <description>先日某所でシナリオクラフトのＧＭをやってきました。 初のシナリオクラフトにして、ＧＭという状況だったためテンプレートは一番王道である「日常のために」を選択。 感想としては、思っていた以上にスムーズに進んで総プレイ時間５時間くらい。思った以上に短かった（オフだと長い分類かもしれないけど、ＰＣ４人のオンセでは割と短いほうだと思う）。警官から逃走したりと、なかなか想定外の展開が発生したりして面白かった。 反省はいろいろあるけど、ＮＰＣの製作にもっと時間を咲いてみてもよかったかもしれない気がしている。ＮＰＣを作るのにはあと少しランダムチャートがほしいなというのが本音。汎用度が高すぎて即席で遊ぶのには不…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fzwei-sasa.hatenadiary.org%2Fentry%2F20080315%2F1205557405&quot; title=&quot;シナリオクラフトをやってきた - 明日のために&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2008-03-15 14:03:25</published>
  <title>シナリオクラフトをやってきた</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://zwei-sasa.hatenadiary.org/entry/20080315/1205557405</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
