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    <anon>Unity</anon>
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  <description>カリングについて学んだのでまとめていきます。 そもそもカリングってなんじゃい 簡単に言うなら描画するものとしないものとで分ける処理のこと。どうやらUnityのデフォルトではフラスタムカリングを使っているらしい。 フラスタムカリング docs.unity3d.com 見てみるとなんてことは無く、シーンビューでよく見るコレのこと この範囲内のものは描写して範囲外のものは描写しないのがフラスタムカリング カリング範囲の設定はカメラのインスペクターから可能。Farのデフォルト値が1000と広すぎるので100もあれば十分な気がする。 オクルージョンカリング こっちが本題 docs.unity3d.com…</description>
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  <published>2020-10-12 12:40:06</published>
  <title>カリングを設定してゲームの処理負荷を軽減する</title>
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