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少々遅ればせながらドラクエ1&2HD REMASTERを購入しドラクエ1をプレイしてみた。 初代の発売から約40年経った今、新たにHDリマスターとして発売された本作。 どのような部分が変わり、どこが変わったのか。 そして、この作品は買いなのかどうかをまとめていくので、ぜひ最後までお付き合い下さい。 「骨太ゲームのセーブポイント」へようこそ。 今回は冒頭にある通り、ドラクエ1&2の1の方をプレイした…
🌙 ごあいさつ こんばんは(*'ω')! 更新がかなり遅くなりましたが、今日も制作日記を更新していきます! ⚙️制作状況 前回はようやく主人公が山に向かう為、プレイヤーが操作できるところまで来ましたが、現在は村を出て森の中で敵と遭遇するチュートリアル部分を制作中です。 このシーンでは、敵に見つからないように進む、または見つかっても逃げるタイプの“逃げゲー”要素を入れようとしています。 夜の森 RP…
麻雀はなかなかルールが複雑で、初心者の方は役を覚えるだけでも大変なはずです。 そのため、簡単に覚えられて、かつ使う場面が多い役から覚えていくことが大切でしょう。 ここでは、3枚同じ牌を揃えるだけで1翻つく、「役牌」について解説していきます。 役牌=役がつく字牌|字牌すべてが役牌なのではない 役牌は鳴いて揃えてOK!初心者向けの揃えやすさ 役牌には注意点もある?ルールによっては後付けNG ローカルル…
暦本研究室オープンハウスの講演 「SF的思考で未来のAI/HCIを考える」で話題にでた作品メモです。 暦本先生の「研究のためにSFを読んでいるのではなく、SFを実現したくて研究者になった」という言葉が印象的でした。1人のSF好きとして、全部読んでいけたらなと思います! (自分自身、SF作品から思想に影響を受けた要素は強く、暦本研の研究が好きな理由もそこにあるのかなと思いました。 rkmtlab.g…
酔っ払いの挙動というのは、酔ったからそうなるのではなくて、酔っ払った身体をなるべく楽に動かそうとするから、酔っ払いになる。酔っ払ってみると、思う。 たとえば。呂律をきちんと話すほどアゴに力を入れていられないから、話す声がグダグダする。話す内容のほうもあれこれ熟慮していられないから、口をつくままに話をする。足元がおぼつかないのも、歩行ルートを頭で綿密に演算できないから、蛇行してでも歩く。歩かぬことに…
どうも、もみ男です。 深度4で常夜が来ると高確率で失敗してしまう今日この頃。3日目の常夜じゃなかった時の安心感って半端ないですよね。 曲剣にハマる 常夜の実装前とかにレディを使用した時などにやっていたのですが曲剣の二刀流楽しいですよね。ダッシュL1とジャンプL1のヒット数が気持ちいいのと連撃系の付帯効果やバフと相性がとてもいい。ただ、深き夜が始まる前までは曲剣自体を2本手に入れるのがなかなか難しく…
今週のお題「これを練習しています」 子供の頃、色々な物語を妄想していた。 頭の中に色々思い浮かぶアイデアはあるものの、誰かに見せられる形にまとめ上げるまでに至ることはあまりなかった。 とはいえ、文章を書くのは好きだったから、インターネット黎明期にホームページを作ったり、ネットマナー講座を作ったりしていた。 その後仕事が忙しくなったり、忙しくなりすぎて心を病んだりといろいろあっても、今どうにかブログ…
■総評(GOOD) ・ストレスなく遊べるよう現代的に改良されたUIや操作性 ・今見ても面白い世界観、ストーリー ・アクションとRPGの融合具合のバランスが良い ■総評(BAD) ・根本的にはPS2のゲームなので、固定カメラで不便である等、一部気になる点も有る
「エアフォースデルタ」は、1999年にコナミが発売したドリームキャストオリジナルのフライトシューティングゲームです。プレイヤーは戦闘機パイロットとなり、リアルな戦闘機を操りながらミッションクリアを目指します。ロッキード・マーティンやボーイングの協力を得て、60~70年代の旧式機から試作機まで、多彩な実在機体を忠実に再現。 広大な3D空間でのドッグファイトや巨大兵器との戦闘が魅力で、戦略的な機体選択…
こんばんは!ぐらすです。 今回は、現在配信されている歴戦王レダウのフリーチャレンジクエスト「吹き荒べ、閃煌の嵐」でSランクを獲得するための氷属性(睡眠属性)ヘビィボウガン装備の紹介記事になります。 属性吸収×雷耐性のスキルで防御に重点を置いた構成+火力も出せて余裕を持ってSランクのタイムが狙える装備となっておりますので、皆様のハンターライフの参考になればと思います! ※チャレンジクエストは5月21…
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