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他人との競争という視点で見るから話がギスギスするのであって、ウサギにはウサギの、カメにはカメのペースがあるってことでいいんじゃないのかな?ずーっと動き続けるのもしんどい話。ゴール目前で一休みしたっていいじゃない。 この話をリメイクするなら最後は二人がゴールで合流して仲良くお茶を飲むシーンを入れたいかな。
1日1個デッキを作るぜ!! 無理だったぜ!!!って話です。 現状、完成したデッキが4つという遅さなことをご報告です。 【アザミナ白き森スネークアイ】 【K9クリストロン】 【メタル化ドラゴンメイド】 【絢爛ドゥームズ】 が、完成です。 手札誘発などを優先的に回しているのでもう1つくらいで誘発は妥協に代わる気がします…いや、既に妥協は始まってるか。 特にGをどのデッキに回すかといったことがあって、基…
store.steampowered.com なかなか、ドはまりするゲームに事欠いている今日この頃ですが、先日のセール時にM&B2を買いました。 命令は突撃ばっかりですが、とりあえず将軍クラスにまではなれました。 前評判通り、また前作通り、戦略的なAIはすごいポンコツなんですが、そもそも中世ヨーロッパの戦史もそんなもんだったような気もする(特に十字軍とか十字軍とか、あと十字軍とか。単なる肉弾戦だも…
やぐらです。今回から『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』で撮影した写真を紹介します。 デススト2は大事にしすぎて全然撮影できていないので(まだクリアもしてない…)、少しずつにはなると思います。 DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH 写真の情報量を減らしたいのと、目線を中央に持っていきたいので、可能な限りビネットをかけるようにしています。 乾燥…
Fake Dream キービジュアル いよいよ本日、『Fake Dream』がSteamにて配信開始します。 今日は、プレスリリースを複数のメディアに送ったほか、キーボード&マウスとゲームパッドそれぞれでリリース前の最後のテストプレイを行いました。 あと、早期購入特典のレーザーソードについてのニュースをストアページに作りました。12/16~12/31まで、通常100万カルマ(ゲーム内通貨)が必要な…
こんにちは。 なんか最近ちょくちょく非通知から電話が来ます。もずくです。 どうせ出ないしかけ直しもしないんだから出てこられてもなぁでも番号わかんないから着信拒否もできないし… と思ったらiPhoneの設定の方にそういう設定がありました(Androidでもあるらしいです。) 設定から「アプリ」を開く 「電話」で検索して電話アプリの設定を開く 少し下にスクロールすると「不明な発信者を消音」という設定が…
こんにちは。 こんな企画もありましたね。前回のPHPさわってみる企画はなんと2024年3月でした。 ちょうど本業の状況が変わって趣味活動の時間が取れなくなってきたころでした。あれ以来ほとんど勉強してなかったので少しずつでも進めたいと思います。 最初に注意書き。 この記事は初心者が学んでいる’日記’であって講座的なものではありません。間違った情報を含んでいる場合があります。 久しぶりなので趣旨を再確…
🌙 ごあいさつ こんばんは(*'ω')! 仕事が忙しくなり、更新がかなり遅くなってしまいましたが、今日も制作日記を更新していきます。 ⚙️ 制作状況 現状、正直に言うと ほとんど進んでいません…(´-ω-) 前回と同じ問題で足踏み中です。最初に敵と出会い、見つかると追いかけてくるのですが、 プレイヤーを見失った後 戦闘から逃げた後 このどちらかが発生すると、敵は見回り行動はするものの、視野(白い部…
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はじめに DXF ファイルは「グループコード(番号)」と「値」の組み合わせで構成されます。\ グループコードは「次の値が何を意味するか」を決める役割を持ちます。 この資料では、TEXT エンティティを例に\ DXF の読み方をわかりやすく整理したメモをまとめています。 基本:DXF の行はこう読む 10 130.39 10 → グループコード(意味:X 座標)\ 130.39 → 値(X = 13…
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