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昨年の始めに1年の「振り返りと目標」を書きました。そこから1年たったので今年版の「振り返りと目標」を書きます(1つ前の記事が振り返り記事でそれ以降、新しい記事が書けなかったことがすでに悲劇的ですが、少なくとも振り返ることで年1更新だけはできると自分に言い聞かせて…)
気づけば年末になりRIZINを見ながら愛犬とソファでゴロゴロしている。 ゴロゴロしながらも激闘をする選手に自分の感情が抑揚したり消沈したりと不思議な気持ち。 メインの朝倉未来対シェイドゥラエフの試合が終わり消沈していたら、メインの一つ前のタイトルマッチの試合で、久しぶりにKO負けをしベルトを返上することになったサトシ選手がoriconニュースに笑顔で試合の感想や反省をしている姿になぜか胸を打たれた…
年末バタバタでございます。。。 大掃除はここだけは掃除やる!と決めたところだけは無事に終わった。ふぅ! TolandVlogのオンライントークライブを聴いたり、渋谷LINEキューブでラブちゃんのトークライブ行ってきたり、推しのオンラインライブに参加したり…。 ライブライブでライブが続いて情報量が多くて頭に入り切ってないぞ。。。でも楽しかった〜! 特にラブちゃんのライブではアンコールでコヤッキーさん…
「グライダー」をモチーフにした リファイン案は こうして作った
🚬 中華レトロ×煙の美学 ― シーシャ・たばこモチーフデザイン特集 煙は、形を持たず、掴めず、しかし確かにそこに漂うもの。 古来、中華圏において「煙・霧・香」は、幻惑や境界、現実と非現実のあわいを象徴するモチーフでした。 現代のシーシャ(水タバコ)やタバコ文化もまた、単なる嗜好品を超えた「思考を遊ばせるための装置」。今回は、そんな"煙"の世界観を中華レトロ・架空広告・退廃美学で再構築した、SUZU…
はじめに こんにちは、なんです。このブログの毎度1年ぶりの更新となりました。もはや年一更新が定常となっております。 qiita.com 本記事はUnreal Engine Advent Calender2025の12/20分のエントリーとなっております。 そんなこんなで今年を振り返ると、なんといっても生成AIのUnreal活用、そしてMover関連の検証と実装周りが大きなテーマでした。そこで、こと…
@Zi_su さんの記事「UnrealEngineのデバッグUIをImGuiではなくSlateIMで作る」に続いて「UE Advent Calendar 2025」20 日目の記事になります! 去年の12月はプライベートで色々とバタバタしていて参加できなかったのですが、今年は 2023 年以来久々の参加になります。2 年ぶり! という訳で今回のテーマは、エフェクト向けの技術や機能と言えば定番なソフ…
掃除機の今のところの正解の到達点。 まぁ安いのって話。 結構こんなジャンルは誰も行く行かないはひっそりなので情報が少ない… ちなみに別にマキタの掃除機も高くないので価格であえて挑む理由がないせいも有る。 だが価格除外して選択する理由が有る訳… マキタのはスリムタイプであのタイプの容量って想像の半分と思ったほうが良いジャンルなので想像の容量にするには倍がいる 大容量となると集塵boxタイプと何か似た…
実践MCP AIアシスタント拡張のための完全ガイド 発行主旨・内容紹介 目次 『実践MCP AIアシスタント拡張のための完全ガイド』Amazonでの購入はこちら 『実践MCP AIアシスタント拡張のための完全ガイド』楽天市場での購入はこちら※電子書籍版です 実践MCP AIアシスタント拡張のための完全ガイド インプレスグループでIT関連メディア事業を展開するインプレスは、技術書典や、技術書同人誌博…
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