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教えることで、人生が変わるって本当でしょうか。 私自身、IT技術を伝える仕事に携わってきて、その答えは間違いなく「イエス」だと言えます。 なぜなら、講師という立場になってから、自分の世界が驚くほど広がっていったからです。 結論から言うと、教えることを通じてコミュニケーション力が磨かれ、人とのつながりが深まっていきます。 これは単なる綺麗事ではなく、毎日の現場で実感している真実です。 相模原市で生ま…
ファミコンの誕生から40年あまり、 ゲーム業界はゲーム機の進化にとどまらず その遊び方やビジネスモデルもさまざまに変化してきたが、 ここへきてまた大きく様相が変わりそうな気配を感じる。 運営型ゲームのコストと利益 スマートフォンのゲームを中心に、 無料でプレイしてもらった上で必要に応じて課金していくような 「フリー・トゥ・プレイ(F2P)」と呼ばれる収益モデルが多い。 消費者からすれば、一旦、試し…
宝箱の仕組み作りを始めた矢先、仕事中の自分の不注意で左手を骨折してしまった。 「左橈骨遠位端骨折」なんて聞いたこともない言葉だったけれど、どうやら割と一般的な骨折らしい。 全治2ヶ月とのことで、最初の数日はものすごく腫れるわ、ズキズキ痛むわで大変。 それでも一週間ほど経つと、ようやく痛みも少しは我慢できる程度には落ち着いてきた。 利き腕じゃなかったのがまだ不幸中の幸いで、多少不自由ながらも作業はで…
命名はソフトウェア開発において、全開発者が毎日行う重要な作業です。モジュール名、クラス名、変数名など様々な種類の命名を考えなければいけません。 私はテックリードとして働いているので、チームメンバーが命名に苦戦している場面を良く目にします。命名に関するプラクティスはたくさんあるのですが、まだ紹介されているのを私は見たことがないプラクティスを紹介したいと思います。と、書くとイノベーティブなプラクティス…