ゲームを作っている人たちの集団だと思います。参加はdeveloper、client双方ご自由に。
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インディーゲーム開発者はゲームそのものを作ること以上に 自分の作品を知ってもらうPR活動に苦労するので、 各メディアのプレスリリース受付窓口をまとめてみた。 採用率は低いが、少なからず掲載されるのでチャレンジして欲しい。 ゲーム系メディア 4Gamer.net ファミ通.com 電撃オンライン AUTOMATON 電ファミニコゲーマー Game*Spark IGN Japan GAME Watch…
Welcome to the official catalog of games available in the Fill Games Catalog app. All games listed below are developed and operated by Fill Games. Escape Game: Gym 📱 Escape Game 🔗 Read More Escape Gam…
皆さん(✿✪‿✪。)ノコンチャ♡。リカヲです!。 久しぶりになんか書いてやるぜ!!。 どーせ誰も見てねーんだから、張り切って元気出すぜ!!!。 お題「10万円」 っていう挑戦を、受けるぜ!!!!。 それでは、張り切って詠唱します!。 タイトル「10万円」。 お~ベイビ~ 毎日屁が出るぜ 内蔵がはみ出しそうだぜ もう出てるぜ 冬のそよ風に吹かれ タンパク質を分解するぜ オイ! そこのオマエ! とって…
概要 UnityやC#にはメモリ量を取得する関数がいくつかありますが、関数の種類が多く特定の環境でしか使えない関数もあったりして複雑なのでまとめてみました。Windows、Mac、iOS、Androidで確認しています。 取得方法まとめ 取れる値関数 デバイスメモリ量SystemInfo.systemMemorySize(取れるのはおおよその値。MB単位) ビデオメモリ量SystemInfo.gr…
イントロダクション 前回までで、リストとフィールド変数の扱いをやりました。 これで、簡易的にデータを保持する事が出来る様になりました。(フィールド変数はデータを保持します。) ここまで来れば何かできそうな気がします。自分だけでしょうか? 配列の実装 プロパティファイル 何かを作るって、新しい知識や、技術…いろんなものが必要になります。(イメージしたものを作るために)あんな工夫、こんなアイディアなど…