ゲームを作っている人たちの集団だと思います。参加はdeveloper、client双方ご自由に。
はてなブログを持っていれば、誰でも参加できます。
www.youtube.com ファミコン誕生からすでに40年以上が経ち、 ゲーム業界の歴史も結構なボリュームとなってきたが、 そのあたりをトピックごとに紹介するYouTubeチャンネル 「【ゲーム会社史】そのゲ」が非常に面白い。 動画ごとに特定の作品や企業、クリエイターに焦点を当て、 非常にテンポよくわかりやすい構成で作られていて NHKの番組のような見ごたえを感じる。 どの動画も全体的にクオリ…
皆さん(✿✪‿✪。)ノコンチャ♡。リカヲです!。 久しぶりになんか書いてやるぜ!!。 どーせ誰も見てねーんだから、張り切って元気出すぜ!!!。 お題「10万円」 っていう挑戦を、受けるぜ!!!!。 それでは、張り切って詠唱します!。 タイトル「10万円」。 お~ベイビ~ 毎日屁が出るぜ 内蔵がはみ出しそうだぜ もう出てるぜ 冬のそよ風に吹かれ タンパク質を分解するぜ オイ! そこのオマエ! とって…
概要 UnityやC#にはメモリ量を取得する関数がいくつかありますが、関数の種類が多く特定の環境でしか使えない関数もあったりして複雑なのでまとめてみました。Windows、Mac、iOS、Androidで確認しています。 取得方法まとめ 取れる値関数 デバイスメモリ量SystemInfo.systemMemorySize(取れるのはおおよその値。MB単位) ビデオメモリ量SystemInfo.gr…
イントロダクション 前回までで、リストとフィールド変数の扱いをやりました。 これで、簡易的にデータを保持する事が出来る様になりました。(フィールド変数はデータを保持します。) ここまで来れば何かできそうな気がします。自分だけでしょうか? 配列の実装 プロパティファイル 何かを作るって、新しい知識や、技術…いろんなものが必要になります。(イメージしたものを作るために)あんな工夫、こんなアイディアなど…