ゲームを作っている人たちの集団だと思います。参加はdeveloper、client双方ご自由に。
はてなブログを持っていれば、誰でも参加できます。
ファミコンの誕生から40年あまり、 ゲーム業界はゲーム機の進化にとどまらず その遊び方やビジネスモデルもさまざまに変化してきたが、 ここへきてまた大きく様相が変わりそうな気配を感じる。 運営型ゲームのコストと利益 スマートフォンのゲームを中心に、 無料でプレイしてもらった上で必要に応じて課金していくような 「フリー・トゥ・プレイ(F2P)」と呼ばれる収益モデルが多い。 消費者からすれば、一旦、試し…
アイテムに対してアイテムの使用が可能です。(アイテム合成) また、アイテムをタップすると裏返したり、ズームしたりします。(アイテムに何もない場合はタップしても反応しません) アイテムにヒントがあるかもしれないのでとりあえずタップしてみましょう。
皆さん(✿✪‿✪。)ノコンチャ♡。リカヲです!。 久しぶりになんか書いてやるぜ!!。 どーせ誰も見てねーんだから、張り切って元気出すぜ!!!。 お題「10万円」 っていう挑戦を、受けるぜ!!!!。 それでは、張り切って詠唱します!。 タイトル「10万円」。 お~ベイビ~ 毎日屁が出るぜ 内蔵がはみ出しそうだぜ もう出てるぜ 冬のそよ風に吹かれ タンパク質を分解するぜ オイ! そこのオマエ! とって…
概要 UnityやC#にはメモリ量を取得する関数がいくつかありますが、関数の種類が多く特定の環境でしか使えない関数もあったりして複雑なのでまとめてみました。Windows、Mac、iOS、Androidで確認しています。 取得方法まとめ 取れる値関数 デバイスメモリ量SystemInfo.systemMemorySize(取れるのはおおよその値。MB単位) ビデオメモリ量SystemInfo.gr…
イントロダクション 前回までで、リストとフィールド変数の扱いをやりました。 これで、簡易的にデータを保持する事が出来る様になりました。(フィールド変数はデータを保持します。) ここまで来れば何かできそうな気がします。自分だけでしょうか? 配列の実装 プロパティファイル 何かを作るって、新しい知識や、技術…いろんなものが必要になります。(イメージしたものを作るために)あんな工夫、こんなアイディアなど…