ゲーム開発、特にゲームデザインについて書くブログのグループです。 ゲームプランナー、企画職、レベルデザイナー、PM、ディレクターの方の参加をお待ちしています。
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この記事でのバージョン Unity 6000.4.5f1 はじめに 以前、Audio SourceをBGMやSEなどのグループごとに管理するAudio Mixerを紹介しました。 今回はそのAudio Mixerの設定をプログラムで取得、変更する方法の紹介です! Audio Mixerの設定をプログラムで取得、変更する方法
先日久しぶりにバージョンアップした「フロントライン」ですが、 紹介動画としては20年近く前に公開した ただ録りっぱなしのプレイ動画ぐらいしかなかったため、 謎解きブログの経験を活かして専用のPVを作ってみました。 戦場の雰囲気に合う激しい曲調を フリー素材の中から探していたのですが、 意外とピアノ曲が強く印象に残ったため 思い切ってそれを合わせてみました。 mclover.hateblo.jpau…
アース・ウインド&ファイアーさんの『セプテンバー』のイメージを詰め込んだ。 9月21日。ある人にとっては、ただの日付。 でも、ある二人にとっては、60年越しの約束がもう一度グラスに注がれる日。 9月21日 「あの日、覚えてる?」 あなたが、お店に来てくれた日。 「あのブロンドの子の セクションに座りたいんだけど」 「はーい、また来てくれたの 調子どう?」 「あー、今日は疲れたねぇ」 「あら、じゃあ…
▼前回の記事はこちら dev.urara.dev 前回の記事で画像生成→ゲーム化を試みた「ミニ農場ゲーム」。 画像1枚からゲームを作るなど、そう簡単にできるわけもなく失敗してしまいました。 ですが私、農園ゲームは大好きで、ゲーム開発するならば一度は作りたいジャンルの一つです。 そこで今回は、丁寧にアセット作りからゲーム制作をチャレンジしてみることにしました。 制作の目的 制作の目的は、第8作品とし…
サーバー関連 sakuraインターネット
カメラにマテリアルを設置 OnRenderImage にて処理を行う [ExecuteInEditMode]を使用して、エディタ上でもフィルター(マテリアル演出がきいた)カメラの動作を確認できるようにする。 ■ shaderスクリプト⇒マテリアル をつくってそれをあてはめる
はたまた間が空いたけど、なんだかんだ続いている本ブログ。今回は『ドラゴンクエストVII Reimagined』(以下DQ7R)のクリアレビュー。 「やはりRPGはユーザビリティが命」と思わせてくれた本作。巷での評判も上々なようだが、私の評価としても即答で『良作』と言えるゲームだった。 ユーザビリティ グラフィックと”割り切り”による手触り感 バトルスピード 細かな演出の妥協 勘所の良いディレクショ…
ゲーム開発に使える心理学としてオペランド条件づけがある オペランド条件づけとは? オペランド条件づけとは、ある刺激を受け取った結果として、自発的にある行動を取るように学習することである。 スキナー箱実験 1938年にバラス・スキナーが行った実験。まずラットをレバーのある箱の中に閉じ込める。ラットが偶然レバーに触れると餌が出てきて、美味しい思いをしたラット何度もレバーを操作しようと同じ行動を繰り返す…
動作環境:Windows11 Unityバージョン:2021.3.9f1 Blenderバージョン:3.2 ★使用するキャラクター(アマニュといいます。)はこちらです。 Blender上のアマニュたち ★Unity・Blenderでのエクスポート前の状態はこちらです。 ↑Unity上のがんぐろアマニュ ↑Blender上の美麗アマニュ ★こちらがclusterにおけるインポート後の状態です。 cl…
Elden Ring(輸入版:北米)- PS4 Namco Bandai Games(World) Amazon オープンワールドゲームとして他のゲームが真似してはいけない要素がてんこ盛りだったので、今後の戒めとして書いておく
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