ゲーム開発、特にゲームデザインについて書くブログのグループです。 ゲームプランナー、企画職、レベルデザイナー、PM、ディレクターの方の参加をお待ちしています。
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この記事でのバージョン Unity 6000.4.5f1 はじめに 以前、Unityプロジェクトを解析し、改善点を教えてくれるProject Auditorを紹介したのですが、その時はUnityの人によって作られた物であるものの、Unity公式のサポートはない状態でした。 その後、Unity6.1から公式パッケージとしてサポートされるようになりました。(まだパッケージを導入する必要があった) そし…
🚪外に出ない権利は、意外と高い 今日、風が強すぎた。 飯を買いに行こうと思ったけど、玄関の時点で萎えた。 もうピザ頼むか。 そう思ったんだけど、ピザって高い。 スーパーで買えば800円くらい。配達だと2000円くらい。 差額1200円。 高い。ピザに王族の血でも混ざってんのか。 でも、スーパーに行くには往復30分かかる。 自分の時間を時給1100円くらいで雑に計算すると、550円。 800円+55…
こんにちは!麗(うらら)です! 開発初心者向きゲームを作りながらゲーム開発を勉強しています! 今回は、ClaudeCodeに出してもらった私向け開発アイデア(前記事参照)から、フラッピーバード風ゲームを制作してみました! 障害物に当たらないようにドローンを操作し、コインを獲得しながら進んでいくゲームです。 制作の流れ アイデア(Claude Code):初心者向きアイデアを20個生成してもらう 企…
Microsoft Sticky Notes デスクトップ 画面メモ/付箋
大半のゲームでは敵キャラが登場するが、 主人公に迫ってくるときに 障害物に引っかかってしまうと不細工なので 適切なルートを判断させる処理が必要になる。 そういったルート探索処理について調べるとまず挙がるのが 「A*(エースター)」と呼ばれるアルゴリズムだ。 かなり古くから存在する手法とはいえ いまだに有益なのでぜひ理解しておきたいが、 普通に調べると「ダイクストラ」とか「ヒューリスティクス」とか …
shaderスクリプト 【 シェーダーの基本構造 】 基本理解12ポイント! Shader "名前"{ Properties { // マテリアルから調整できる値 } SubShader { Pass { // 実際の描画処理 } }} ◆ Shader "名前" shaderの名称 ◆ Properties shaderを設定したマテリアルのインスペクターで変更できる値 ◆ SubShader:…
はたまた間が空いたけど、なんだかんだ続いている本ブログ。今回は『ドラゴンクエストVII Reimagined』(以下DQ7R)のクリアレビュー。 「やはりRPGはユーザビリティが命」と思わせてくれた本作。巷での評判も上々なようだが、私の評価としても即答で『良作』と言えるゲームだった。 ユーザビリティ グラフィックと”割り切り”による手触り感 バトルスピード 細かな演出の妥協 勘所の良いディレクショ…
ゲーム開発に使える心理学としてオペランド条件づけがある オペランド条件づけとは? オペランド条件づけとは、ある刺激を受け取った結果として、自発的にある行動を取るように学習することである。 スキナー箱実験 1938年にバラス・スキナーが行った実験。まずラットをレバーのある箱の中に閉じ込める。ラットが偶然レバーに触れると餌が出てきて、美味しい思いをしたラット何度もレバーを操作しようと同じ行動を繰り返す…
動作環境:Windows11 Unityバージョン:2021.3.9f1 Blenderバージョン:3.2 ★使用するキャラクター(アマニュといいます。)はこちらです。 Blender上のアマニュたち ★Unity・Blenderでのエクスポート前の状態はこちらです。 ↑Unity上のがんぐろアマニュ ↑Blender上の美麗アマニュ ★こちらがclusterにおけるインポート後の状態です。 cl…
Elden Ring(輸入版:北米)- PS4 Namco Bandai Games(World) Amazon オープンワールドゲームとして他のゲームが真似してはいけない要素がてんこ盛りだったので、今後の戒めとして書いておく
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