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こんにちは。 CoderDojo昭島&たまみらチャンピオン(道場主)のなかうえです。 先日、第4回CoderDojo昭島を開催しました。 今回も3人のニンジャが参加してくれました。 保護者の皆さん、付き添いありがとうございます。 発表作品紹介 1. お宝キャッチゲーム 2-1. mBotでライントレース 2-2. パンダと魔女が対決 2-3. ファイヤーよけゲーム 2-4. イライラ棒 2-5. …
Xvfb といえば、以前(主人公の好感度問題 完結編)、仮想環境に X Window System のディスプレイを用意するのに使ったツールです。使い方は Xvfb :0 -screen 0 1280x720x24 みたいな感じなのですが、 Xvfb を起動した後に、指定したサイズから変更したいときはどうしたらいいのでしょうか? TL;DR 最初に指定したサイズ以下への変更なら xrandr --…
書き取り練習30回 ノートに。 sprintf sprintf sprintf sprintf sprintf sprintf sprintf sprintf sprintf sprintf sprintf sprintf sprintf sprintf sprintf sprintf sprintf sprintf sprintf sprintf sprintf sprintf sprintf …
はい、お久しぶりです。 べーやんです。 だいぶ更新してなかったですが、またちょくちょく更新していこうかなと思います。 ゲーム業界に入って色々とバタバタしてたのですが、ようやく時間が取れ始めたので、 ゲーム制作始めました! 今日はタイトルの通り、ローグライクで欠かせないダンジョン自動生成部分を作っていこうと思います。 Unity 2019.2.11f1で作ってます! リソース周りの準備 実装内容 最…
新しいInputSystemを使ってみたのですが、ハマったポイントがあったので、記事にします。 記事内で使用しているUnityのバージョンは、「2019.2.2f1」です。 tsubakit1.hateblo.jp tsubakit1.hateblo.jp gametukurikata.com 基本的には上の記事でほとんどのことは分かるのですが、改めて導入から解説してみます。
まんがでわかる伝え方が9割 久しぶりにAmazonのほしいものリストに登録してあった商品が届いたぞっ!!
テスト
経緯 digdagのworkerをkubernetes上で動かしていたが、普通のhpaではタスク実行中のworker podが殺されてスケールインしてしまうことがあったため. タスクを完了せずにスケールインしてしまうと他のworkerでタスクを再実行する挙動になるので時間を浪費してしまう. つくりかた digdagのタスク実行に関するところは、postgresqlにクエリ叩いて確認したり、以下の記…
時が経つのは…早すぎる…いつも時の速さに驚いてんな…ちなみに2018に受けたTOEICは480点でした><あーあ。2020抱負でも書くか 2020抱負 TOEIC 481点以上とる 小さくてもいいので自分でサービスつくる 健康に気を付ける こんな感じかなぁ あとせっかくブログあるんだからアウトプットちゃんとしたいな
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