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思い返すととても早いもので、今年も残すところ早5日である。 そうした中で2020年を振り返ってみると、今年はコロナ渦による外出規制もあってそれらしいイベントにも行かず、かといって1年で新しく何かを始めた訳でもないので、総じて目立った出来事はなかった。 githubはコミットのないまま放ったらかしだし、一昨年ぐらいに開設した当ブログの記事は書かないし、qiitaは昨年会社のアドベントカレンダーに乗っ…
プロジェクトパネル上で平面を整理するAEスクリプト。 ScriptUIPanels。 配布場所:http://bit.ly/3mU8Spk 更新履歴 ◆240623 末尾調整時のエクスプレッション参照切れを修正。 ◆201227 UIを微調整。
SwiftUIのMagnificationGestureで拡大縮小を行い、且つ、拡大縮小の状態を保持して、且つジェスチャーも自然にできるサンプルを探してたけど、全てを満たすコードが無かったのでここに書いておきます。画像はImage構造体を使いますが、URLから取って来る都合で、UIImageも少し拡張しています。 import SwiftUI extension UIImage { public …
前回は、質問応答とその手法(テキストベース、ナレッジベースを使った方法、それらのハイブリッド)について説明した。今回はパーソナライズについてまとめる。 この記事は Information Retrieval and Web Search Advent Calendar 2020 の25日目の記事です。 adventar.org パーソナライズ クエリの曖昧性とパーソナライズ パーソナライズのポテン…
はじめに プライベートや仕事などでPythonを用いた開発を行う際、毎回使うライブラリ/ツールはあるかと思います。 新しく使い始めたものもあれば使わなくなったものあり、時間が経つにつれて少しずつ変化していっているので、個人的な忘備録も兼ねて2020年12月現在でよく用いるライブラリ/ツールについてまとめてみました。 簡単なインストール方法とともに紹介したいと思います。 また、データ分析やWebフレ…
はじめに 怒涛(甘い?)のコンペラッシュが終わりしばらく経ちました。あまりコミットできなかったコンペもありますがせっかくなのでざっくりと記録を残しておきます。細かいところはnotebookを見れば思い出せるはず…それぞれの結果は以下の通りでした。 MOA(kaggle) :755位 / 4,373 teams スパムメール判別(Probspace) :20位 / 225 teams(うち投稿88)…
この記事はUnityゲーム開発者ギルド Advent Calendar 2020最終日の記事です。 adventar.org こんにちは。 最近はMC Eternalに無限に時間を吸われているnotargsです。 Unityにはとても良くできた物理エンジンの「PhysX」が入っていますが、それを使わずに実装できると便利なときがごくまれににあります。 この記事では、「Position Based D…
このエントリは全enPiT Advent Calendar 2020の23日目です。 全然書かないうちに2020年が終わりそうです。 先日enPiTのインタビュー受けたら書きたい欲が湧いてきたので受講時を振り返って書きたいことを書きます。 書きたいことを書いているのでまとまりは0です。 ↓当時書いた記事 poolbooyer.hatenablog.jp あのチーム最高だった はじめての高専生の参加…
こんにちは。 よりです。投稿遅くなってしまい、大変申し訳ありません。AC、なんだかんだ毎年書いてる気がします。 adventar.org 何せコロナに感染して1週間ホテルに隔離されてしまい、 なのに仕事はする、みたいな日常を過ごしていました。 コロナ感染者の日々 コロナにかかった理由 これが、完全に不明なんですよね。。 感染経路が全くわからず感染したので会社も大騒ぎしてました。 でも、会社内で近し…
プログラミングとはコンピューターに正確に指示を出すことであり、それがちゃんと行われなければ動作しません。身近にあるコンピューターの代表にスマートフォンがあり、これにはたくさんのプログラムが組み込まれています。何も組み込まれていなければ操作することもできず、何の役にも立たないです。文字を入力したり時計を表示させるなど、すべてプログラミングされたものです。ウェブサイトを閲覧する際も、様々なプログラミン…
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