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今回はあるアプリケーションを作りたくてラップトップGPUで動く顔検出が必要だったのですが、ちょうどいいのがなかったので、改めて自分で作ってみようと思いました。 既存のCNNで作っても良かったのですがせっかくなのでTransformer系を使ってみたいと思い、今回はDETRで実装してみることにしました。 環境 データセット 実装 試行錯誤 環境 今回はRTX3050 Laptopを積んだゲーミングラ…
Rustでゲーム作る場合ゲームエンジンってなにがあるのって思って毎度調べるのが面倒なので個人的にメモ。 簡単に一覧にしてみた。 今だとBevy, Godot, Fyrox, Macroquadの4つは高機能に見えるので、目的に応じてこれらから選べば悪くなさそうな印象。 名前 公式ページ GitHub 更新日(2026/01/03時点) 備考 Bevy ★ ★ 2026/01/03 ECSを採用して…
夜中に目が覚めて寝られなくなったので(?)コーディング用途の等幅フォントを個人的な視点で振り返りながら、コーディングやターミナルでよく使われるフォントの系譜を考察する。フォントの解釈は人によって異なる。この記事にあるものはすべて私から見た認識であり、個人の感想である。 活字とディスプレイ 2000 年代までのコーディングフォントの系統 Consolas 系 Andale Mono, Bitstre…
概要 アリエクでアンテナ込みで3万円を切る価格で2アンテナ対応のRTKモジュールが販売していたので、購入して試してみました。 結果としてかなり高精度に位置推定ができ、かつ非常に使いやすいモジュールだったのでおすすめです。 詳細は後述しますが、開空間ならCEP99(99%の確率で、実際の測位点がその円の半径内に収まる、一般的な定義はCEP50のはずだけどそこはご容赦を…)が2.0cmという精度!!し…
いつもはポエムと抱負で分けていたけど、今年は間に合わずマージすることに。
あけましておめでとうございます。 2025年の振り返りを年始のタイミングでまとめます。 今までふり返りの記事はあまり書いてこなかったですが、今回は自身のふり返りだけではなく、まとめとして有意義だと感じたため公開記事として残そうと思います。 仕事 2024年9月にhacomonoへ転職してから、2025年は イベントバスの設計・実装を中心に過ごした一年でした。導入に向けてプロダクトチームへ伴走し、運…
この記事では、私の2026年目標を紹介します。 年始ということで、今年の目標を整理してみました。同じように目標を立てようとしている方の参考になれば嬉しいです。 漠然と目標を考えずブレークダウンして考える方法も紹介するので、ぜひ最後までご覧ください。 私の2026年目標 なぜこの目標なのか さいごに 私の2026年目標 今年はXとブログに注力します。 分野 成果目標 行動目標 X フォロワー500人…
1年間というよりは半年くらい インフレ率は落ち着き政策金利は中立金利に近づく 雇用は低調だが企業業績は好調 AI投資は2026年は好調だが織り込みが進み上昇には限りあり後半は電力供給に課題 利下げ期待が弱まり小型成長株より大型クオリティ株優位 先にあげたものほど期待値高い予想 GOOG NVDA GEV VRT NXT FCX TSLA SOFI FIG WDC
2025年の振り返り 転職 新卒から6年以上勤めていた会社を辞め、プラットフォームエンジニアとして働きだしました。これまではSIerのインフラ担当(上流中心)やIT企画をやっていたので、技術力には不安がありますが、2026年から頑張って勉強していきたいと思います。 2026年にやりたいこと 開発・勉強 直近は企画ばかりしていて開発のブランクがあるため、まずはAWSの知識を戻すところからやります。A…
惰性で書いてる今年の目標。今年で終わろうと思っているけど、プライベートだけ。 取りあえず振り返り。 2025年の目標 beli.hatenablog.jp プライベート 杖道 奥入はできた。 昇段審査は駄目。そもそも稽古が足りていない。 先輩と稽古する分には人並みにできているとは思うのだけど、初めての人とやるとどうしてもいつも通りとは行かない。 大学 特に何の成果も無く退学を迎えると思う。 仕事 …
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