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たまには文章を書かなければならないと思い、良い機会なので久しぶりに筆を執っています。 抱負 今年の抱負は「情熱を持ってとにかく行動する」です。 学生を卒業して4年が経とうとしています。大学時代の就活でメンタルを病んでからというもの、あらゆる行動に対し心のストッパーが自動的に発動するようになってしまいました。もちろん、再度病まないようにするという視点では良いことかもしれませんが、自分が好きな対象に対…
今回はあるアプリケーションを作りたくてラップトップGPUで動く顔検出が必要だったのですが、ちょうどいいのがなかったので、改めて自分で作ってみようと思いました。 既存のCNNで作っても良かったのですがせっかくなのでTransformer系を使ってみたいと思い、今回はDETRで実装してみることにしました。 環境 データセット 実装 試行錯誤 環境 今回はRTX3050 Laptopを積んだゲーミングラ…
はじめに 前回のパート1ではアプリ開発の背景と基本的な方針を示しました。パート2からは具体的なアプリ作成手順について書いていきます。 naotsuguenglishblog.hatenablog.com これまでアプリをいくつか作ってみた経験を踏まえて、あとでスパゲティ(コードが絡まってわけわからなくなる状態)に陥らないように、整理整頓を心が得ながらアプリを作っていきます コーディング前コラム ~…
Rustでゲーム作る場合ゲームエンジンってなにがあるのって思って毎度調べるのが面倒なので個人的にメモ。 簡単に一覧にしてみた。 今だとBevy, Godot, Fyrox, Macroquadの4つは高機能に見えるので、目的に応じてこれらから選べば悪くなさそうな印象。 名前 公式ページ GitHub 更新日(2026/01/03時点) 備考 Bevy ★ ★ 2026/01/03 ECSを採用して…
夜中に目が覚めて寝られなくなったので(?)コーディング用途の等幅フォントを個人的な視点で振り返りながら、コーディングやターミナルでよく使われるフォントの系譜を考察する。フォントの解釈は人によって異なる。この記事にあるものはすべて私から見た認識であり、個人の感想である。 活字とディスプレイ 2000 年代までのコーディングフォントの系統 Consolas 系 Andale Mono, Bitstre…
おばんです、ダンボー田中です。 年を明けまして、本年もよろしくお願いいたします。 今日は題の通りな話です。 自分のメンタルに良くない症状が出てしまったので父と絶縁しました。 具体的には夢見が悪くなって、寝起きによくない症状が出ていました。 これは鬱の助長になっていました。 たまたま泊まりに来ていた叔母に寝言がひどいと言われて、決まって父と口論する夢を見ていたときにそうなっていることに気付きました。…
概要 アリエクでアンテナ込みで3万円を切る価格で2アンテナ対応のRTKモジュールが販売していたので、購入して試してみました。 結果としてかなり高精度に位置推定ができ、かつ非常に使いやすいモジュールだったのでおすすめです。 詳細は後述しますが、開空間ならCEP99(99%の確率で、実際の測位点がその円の半径内に収まる、一般的な定義はCEP50のはずだけどそこはご容赦を…)が2.0cmという精度!!し…
正月の三が日が終わろうとしています。 自分はまだ実家の山口県にいてこれから福岡に戻るところです。 計画を立てることは難しい 頑張って文章を書いてもそれが心のそこからモチベーション高く取り組めることでないと達成は難しいということを、私はここ数年で学びました😅 計画とは別で2年くらい前から「欲しいもの」や「やりたいこと」を年始のタイミングで「しずかなインターネット」に書き出しています。こちらは1年が終…
いつもはポエムと抱負で分けていたけど、今年は間に合わずマージすることに。
あけましておめでとうございます。 2025年の振り返りを年始のタイミングでまとめます。 今までふり返りの記事はあまり書いてこなかったですが、今回は自身のふり返りだけではなく、まとめとして有意義だと感じたため公開記事として残そうと思います。 仕事 2024年9月にhacomonoへ転職してから、2025年は イベントバスの設計・実装を中心に過ごした一年でした。導入に向けてプロダクトチームへ伴走し、運…
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