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タダです. Amazon Bedrock のアプリケーション推論プロファイルでコスト配分タグがサポートされました. 部門やチーム, アプリケーション単位で生成 AI のオンデマンド推論コストを分解できるようになったのでメモします. aws.amazon.com アプリケーション推論プロファイルとは アプリケーション推論プロファイルはユーザーが作成する推論プロファイルで, モデル呼び出しの使用量とコ…
FINAL FANTASY VIIの待望のリメイク版がNintendo Switch2でもリリースされたので、早期購入してプレイした。 ストーリーはオープニングからミッドガル脱出まで。オリジナルを遊んだのは20年以上前で記憶も怪しいところがある。とはいえ、ストーリーの大筋は変わってない。…と言っていいのか?細かいところが変わった、とかじゃなくて、結構新要素も増えていた。フィーラーってなんやねん。あ…
はじめに 去年に引き続き、2026年4月10日に設計ナイトに参加してきた。 約1年で自分がどこまで成長できたかを知れる機会だと考えていたので、これが一番の楽しみだった。 素晴らしい発表だらけでしたが、この記事では特に自分の仕事や考えていることに焦点を当てて書いていく。 https://kichijojipm.connpass.com/event/383313/ 「アーキテクチャモダナイゼーションと…
先日登場したAnthropicの新しいモデル「Mythos」に関して、非常に興味深い話が流れてきました。マーク・フィッシャーとトマス・ネーゲルという二人の哲学者(思想家)によく言及するようなのです。これはAnthropicが新しいモデルを公表するたびに都度公開しているシステムカードに書かれており、大変興味深い事象だなと思いました。 The model brought up the British …
株式会社カミナシで VPoE を務めている pospome です。 (´・ω・`) プライベートの時間で勉強がてらWebアプリケーションを作っているのですが、きまぐれでClaude Codeに作業記録を書いてもらっていました。最初は「前回何やったっけ?」を思い出すためのメモ程度だったのですが、これがチーム開発でも意外と活用できそうだなと思ったので、記事にしてみます。 作業記録とは? どう活用するの…
技術系の記事はDevelopersIOで執筆することにした。一方、すぐに修正されそうなトピックやワークアラウンド的な内容は記事の寿命が短くなる可能性があるため、引き続き「酢ろぐ!」で書くことにしている。 毎月の終わりに、DevelopersIOで執筆した記事へのリンクをまとめる。以下は2026年3月に執筆した記事の一覧である。 GitHub CopilotのWebコンソールでリポジトリを調査する方…
Azure Digital Twins × 3D Scenes Studio とは? Azure Digital Twins 用の 3D Scenes Studio (プレビュー) - Azure Digital Twins | Microsoft Learn Azure Digital Twins 用 3D Scenes Studio は、Azure Digital Twins のデータを直感的…
今週の 実況ツイートメーカー 更新履歴です! 以下は主な変更内容です。 カウントダウン表示にプログレスバーを追加しました 1秒単位で減っていく数字を見るだけだとアーカイブの再生ボタンを押すタイミングがブレるので、プログレスバーを追加しました。 タイマーの再開挙動を修正しました タイマーストップ後に再びスタートする際、現状のタイマーを引き継ぐようになりました。 Commits · yajamon/l…
1.目的 C++ Builderを始めるので、そのメモを記載する。 今回はアプリケーション作成する為の設定や実際にテストアプリを作成する。 目次 1.目的 2.環境の設定 3.アプリケーションの作成、実行 4.ボタンを押下したときの処理の追加 関連記事 参考資料: ・C++Builderで始めるビジュアルプログラミング 2.環境の設定 参考動画: www.youtube.com 2.1 Windo…
WindowsのWSLでWebアプリを開発する。 Ubuntu経験者が「Windows固有の操作」でつまずかないための備忘録。 WSL本体とディストリビューション(Ubuntu)は別物 — この区別が全ての土台になる。 1. Windowsのターミナル — どれを使う? 2. WSLとは 3. WSL本体の操作 4. Ubuntuディストリビューションの操作 5. ファイルシステムの関係 クイック…
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