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内村鑑三の「後世への最大遺物」という本を読みました。100年以上前の講演録なのですが、自分の中でとてもしっくりきた一冊だったので、今回はその内容と、そこから自分が感じたことを書いてみようと思います。 読むことになったきっかけ きっかけは、YouTubeでアバタローさんの解説動画をたまたま見かけたことでした。「後世への最大遺物」というタイトルに惹かれ、動画でざっくりとあらすじを知りました。 しばらく…
AIとか技術記事とかエロ同人のこととか書こうと思ったけど、10分くらいで飽きちゃった。
スクリーンショットを撮る場合、保存方法が二つあるのでいつも切り替えに手間取ります。 クリップボードに貼り付ける時と、ファイルとして保存する場合です。 ファイルで残したいこともあれば、クリップボードに格納されている方が手っ取り早いこともある。はてなブログにスクリーンショットを撮影して、貼り付ければそのまま掲載できます。 一番簡単な方法はショートカットキーでCtrlキーを使うことです。
Microsoft公式の【Excelの再計算】というページは色々なことが詳しく書いてある有益な記事ではありますが、新旧関係なく記載の漏れが多いため、私の調査結果に基づく完全版を共有します。 Excel の再計算 | Microsoft Learn ※揮発性関数 ≒ F9を押したときやデータに変更があった際などに常に再計算される関数 再計算は様々な場面で発生するため、詳しくは上記公式ページを参照する…
短いまとめ マルチホーミング構成のフェールバック(バックアップ→主)で、cloudflare tunnelの通信が主回線側に戻らなかった。 原因はcloudflare tunnelのquic通信が非対称ルーティングを許容するからだった。 はじめに 前回、RTX1300でマルチホーム構成したらギガ死した件という記事を書きました。 メイン回線に復旧した後もcloudflare tunnelの通信だけが…
2026年8月前半、Xで「Hiveで学ぶ分散JOINアルゴリズム」という全6回の連載を投稿しました。Xの記事機能を使った投稿を目にする機会が増え、筆者も試してみようと思ったのがきっかけです。本記事では、全6回へのリンクをまとめます。 連載一覧 この連載では、分散クエリエンジンがSQLのJOINをどのように処理するのかを、Apache Hiveの実装を題材に解説しています。 Hiveで学ぶ分散JOI…
命中率 命中率(%) = clamp( 地形/向き補正(攻撃側自身) − 周辺被包囲ペナルティ(攻撃側自身) − レベル差ペナルティ + 攻撃側DEX/8 , 0, 100 ) 地形でのボーナスがある。属性と合っていれば100、合わなければ90、反目し合うなら80が付く。属性があっている方が当たりやすい。 攻撃側のチームとは別のチームが攻撃側の周囲に居ると命中にペナルティが掛かる。特に攻撃する側の…
マテリアルをドラッグ&ドロップで差し替えるだけで、色違いのPrefab(カラバリPrefab)を作れるUnityエディタ拡張「Color Variant Prefab Generator」を作りました。 マテリアルを色々組み合わせてみて試行錯誤しながら衣装の改変をしたり、衣装制作時の場合だと作ったカラバリを他のアバター用に一気に用意したいってなったことがよくあると思います。 そのときに何も考えずに…
はじめに 個人サービスでVue.js 3 + TypeScriptのフロントエンドをVite経由でビルドしており、RailsとViteの統合にはvite_rails(vite_rubyベース)を使っていましたが、rails_vite(README曰く"No proxy, no config duplication, no magic")へ移行したので、その時のハマりどころ等をメモ📝 なお、rail…
AIでブログ記事を書くと、本文が早くできるようになる。導入前は、そんな変化を想像していました。 実際にCodexをブログ運営へ取り入れてみると、変わったのは記事1本を公開するまでの時間だけではありませんでした。本文作成やHTML作成など、任せやすい工程を短縮したことで、人間が時間を使う場所が変わっています。 現在の私は、浮いた時間を記事数の増加だけに回していません。記事を書く前の調査、一次情報の整…
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