インディーズゲーム開発の技術共有を目的としたグループです
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2Dゲームと3Dゲームは開発する上でかなり大きな違いがあり、 「上下左右に奥行きが追加されるだけ」と思うかもしれないが、 特に意識しなければいけないのがカメラの存在だ。 2Dゲームは画面というキャンバスに描いていくイメージなので 表示した画像は必ずプレイヤーに見える状態になる。 しかし3Dゲームは立体空間に配置された物体に対して カメラが見ている内容が画面に表示される。 たとえ3D空間に「描画」さ…
前回の記事でVFXGraphと連携するためのShaderGraphの作成の基本的な部分については説明したのでその続きです。 前回の記事はこちらからどうぞ。 atelier-aomi.hatenablog.com またVFXGraphの関連記事はこちらからどうぞ。 atelier-aomi.hatenablog.com 今回の目的 ノード構成 Sample FlipBook / FlipBook B…
概要 Error building Player: Failed to find entry-points: System.Exception: Could not resolve assembly 'XXXX, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' referenced by the assembly 'YYYY, Vers…
沖縄行ってきた🌴 先月、Okinawa.swiftという開発合宿に参加してきた。 せっかくなので前から触ってみたかった新しい領域に手を出してみることに。当初はApple Vision ProとRealityKitを使ったゲーム開発を考えていたけど、3日前から素振りを始めたところ、習熟する時間も、素材を用意する力量も、本番の開発時間も全く足りないなと判断して即座に断念。Embedded Swiftに…
この記事でのバージョン Unity 6000.2.6f2 Spine 4.0.0 はじめに 2Dの滑らかなアニメーションを作成出来るSpineというツールがあります。 Spineは特に2Dアニメーションゲームに焦点を合わせたアニメーションツールです。アニメーション制作とアニメーションのゲームでの利用を目指し、、効率的で合理的なワークフローを提供します。 以前、そのSpineで作ったアニメーションを…
起きた事象 unity6のURPへアップデートした直後、以下の警告が出るようになった。 In the render graph API, the output Render Texture must have a depth buffer. When you select a Render Texture in any camera's Output Texture property, the D…
こんにちは、takuです。突然ですが、「エンジニアの仕事」って何だと思いますか?コードを書くこと? 設計すること? もちろんそうです。でも、現実の私たちは、もっと「生産性のない時間」に追われていないでしょうか。 無限に吐き出されるエラーログから、たった1行の原因を探す時間。 「このバグ、前にも見たな…」とSlackの過去ログを漁る時間。 Jiraのチケットとコードを行き来して、「で、何をするんだっ…
ヤフオクにてLIFEBOOK U9310が大量出品されており、ジャンクながら1万円を切る価格で入手できるようになっていたので思わず購入しました。 はじめに 以前LIFEBOOK U9313/MX というパソコンを買ったという記事を書きました。 ohayoyogi.hatenablog.com LIFEBOOK Uシリーズは圧倒的な携帯性の高さ(薄い・軽い)でとてもいいマシンです。 今回はそんなLI…
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