インディーズゲーム開発の技術共有を目的としたグループです
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この記事でのバージョン Unity 6000.6.1f1 はじめに スマホ向けのUIを作る時、ノッチ(画面上部の切り欠き)やホームインジケーターに、テキストやボタンが重ならないようにしたい事があります。 今までもScreen.safeAreaで安全に表示出来る範囲を取得し、RectTransformを調整する方法などがありましたが、Unity6.6からは、その調整を行うSafe Areaコンポーネ…
はじめにこの記事は3分で読めます。こんにちは、たくです。Elephant-Goldfish Model(EGM)は、AI にコードを書かせる前に、設計書を書く役と、その設計書を疑う役を別のセッションに分ける進め方です。Google が2026年10月22日にオープンソースのプラグインとして公開しました。Claude Code でも使えるそうなので、考え方と使い方を調べました。設計する象と、疑う金魚…
インディーゲーム開発者はゲームそのものを作ること以上に 自分の作品を知ってもらうPR活動に苦労するので、 各メディアのプレスリリース受付窓口をまとめてみた。 採用率は低いが、少なからず掲載されるのでチャレンジして欲しい。 ゲーム系メディア 4Gamer.net ファミ通.com 電撃オンライン AUTOMATON 電ファミニコゲーマー Game*Spark IGN Japan GAME Watch…
どうも蒼水です。 今回は前回のDropDownのUIに含まれていたScrollbarについてフォーカスしていきます。 前回の記事はこちらからどうぞ。 atelier-aomi.hatenablog.com 今回の目的 Scrollbarの構成を理解する Scroll Rectについて Scrollbarコンポーネントを理解する Color関連 Scrollbarの挙動関連 On Value Cha…
以前からやりたいやりたいと思っていてできていなかったTinkerboardでのKVMですが、Claude Codeを使ったら一発でできてしまったというお話・・・ ohayoyogi.hatenablog.com そもそも、以前の記事では「USBガジェットモードで使用できない」と思っていたのですが、どうもそれはやはり勘違いだったようです。(普通にClaude Codeはデフォルトのarmbianでや…
シルバーウィークに以前からやってみたかった「AIエージェントにローグライクをプレイさせてみる」という挑戦をしてみることにした。 ローグライクはターン制で入力が忙しくない、かつ、長期的な目での思考・推論が必要で、AIが解く課題に最適だ。僕自身も生粋のシレンジャーであり、ドメイン知識も豊富。 目指すは『風来のシレン』テーブルマウンテン踏破だが、今回はゲームシステムもシンプルで、最近リメイクで沸いている…
お題「ボードゲーム」 本日は 「パパぱんだ」 に, オセロで 「勝てた喜び」 について, 書いていきたいと思います (o'(ェ)')人🐼 はじめて, この 「 PAPA ぱんだ」 と, オセロをしたとき, ぼくは, この「 PAPA ぱんだ」 に, フルボッコにされました・・・🐻 ぼくは, 誓いました・・・いつか, このぱぱぱんだを, やっつけてやると・・・🔥 そんなことを, 思い出し, 久々に勝…
3週間かけてこの世で誰も使って無い「あるぼん」をBlender 5系に対応させました。「あるぼん 2」です。ルートボーンが付いてないMixamo アニメにルートボーンを付けるアドオンです。Godot でRoot Motion させるのに使います。 コードを載せておきます。Blender 5.2.0 LTS での使用を前提とします。4系では動作しません。
Welcome to the official catalog of games available in the Fill Games Catalog app. All games listed below are developed and operated by Fill Games. Escape Game: Gym 📱 Escape Game 🔗 Read More Escape Gam…
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