インディーズゲーム開発の技術共有を目的としたグループです
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はじめに XやBlueskyなどでリンクを表示すると以下のようにカード型で表示されます。(リンクカードやOGPカード等と呼ばれるらしい、本記事を公開してるはてなブログでも表示される) このカードでSteamのURLを表示すると、キャッシュ状況や設定によっては、違う言語で(多くは英語)で表示されてしまう事があります。 という事で今回はSteamのリンクカードを日本語で表示する方法の紹介です! Ste…
こんにちは、takuです。Claude Code Skills は、SKILL.md に役割や手順を書いておくことで、Claude Codeから必要なタイミングで呼び出せる仕組みです。この記事は、その機能の感想ではなく、自分がSkillsをどう運用しているかを書く技術記事です。先に主張を書くと、Skillsは長い説明文を置く箱というより、CLI / API / MCP / スクリプトの呼び出し方を…
どうも蒼水です。 今回は最近ちょいちょい作っている自作スクリプトに関するTipsでデフォルトのC#アイコンから自分の好きなものに変更する方法について触れていきます。 結構簡単にできるので今回の記事は短めです。エディタ拡張とかも不要です。 前回の記事はこちらからどうぞ。 atelier-aomi.hatenablog.com 今回の目的 予め用意した画像を設定する デフォルトで用意されているアイコン…
はたまた間が空いたけど、なんだかんだ続いている本ブログ。今回は『ドラゴンクエストVII Reimagined』(以下DQ7R)のクリアレビュー。 「やはりRPGはユーザビリティが命」と思わせてくれた本作。巷での評判も上々なようだが、私の評価としても即答で『良作』と言えるゲームだった。 ユーザビリティ グラフィックと”割り切り”による手触り感 バトルスピード 細かな演出の妥協 勘所の良いディレクショ…
Decent SamplerをFL Studioで使う方法の記録メモです。 はじめに Decent SamplerをFL Studioで使う 1. Decent Samplerをインストールする 2. FL StudioでDecent Samplerを読み込む 3. FL StudioでDecent Samplerを使う おわりに 参考 はじめに 最近FL Studioを触り始めたのですが、サンプ…
概要 USE_AUTH_EMULATOR not set. Firebase を導入した Unity プロジェクトで上記のログが出力されることがある。 エミュレータを使ってないのであれば、以下のようなエディタ拡張を Unity プロジェクトに追加さればログが出力されなくなる。
Claude Code機能多すぎ問題 2週間ほど前、会社のブログに「LINE iOSアプリ開発を高速化するClaude Code基盤の設計思想」という記事を書いた。 この記事では、ビルド実行のようなタスクをSubagentに分離し、高度な操作をSkillsで隠蔽する方法を紹介している。 --- name: module-builder description: Build specific mod…
NPCって魅力的ですよね。 状況にあわせて賢く振る舞ったり、ときにまぬけな行動を見せたり。 いったいどんな仕組みで動いているのか好奇心をそそられます。 NPCを実装したい。 けれども自作ゲームを一から作るほどの根気はない。 そんな思いをもやもやと抱えているうちに、ある日思い立ったのです。 そうだ、街を作ろう! 1. 企画概要 実在する都市をテーマに、街の様子をゲーム空間上で再現する 人や乗り物の動…
netcat (nc コマンド)を使用するとWindowsのポートを転送する必要とかなくなってうれしいので、ぼくはこの方法をよく使ってます。 はじめに WSL2上で開発するときに結構困るのが、意外とvscodeの Remote - WSL が素のLinuxでの開発と勝手が違う問題。 自分はこれをWSL2への接続であえて「Remote - SSH」を使用しているんですが、それについては以下の記事で書…
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