インディーズゲーム開発の技術共有を目的としたグループです
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昨今のインディーゲームはレッドオーシャンなので 開発した作品をいかに宣伝するかが生命線なのだが、 そういった告知に活用できるハッシュタグをまとめてみた。 毎週のように何かしら自作ゲームを宣伝できる企画があるので インディーゲーム開発者は役立てて欲しい。 毎週月曜日 #月曜創作ダッシュデー 毎週土曜日 #SuperDevDay 第1土曜日 #MadeWithUnityDay 第1・第3土曜日 #プレ…
最近、6~7年住んだ家を離れて引っ越した。入居以来、マンション組み込みのインターネットが遅かったり、手持ちのルーターではWi-Fiを部屋中カバーできない問題が発生したので、解決のために試行錯誤した話。 新居のインターネットが遅い 新居は大規模住宅のため、インターネットがすでに管理費に含まれていて無料で使えるタイプ。前住居も同じデベロッパーのマンションで、回線契約も同じ座組。6年住んで全く困っていな…
この記事でのバージョン Unity 6000.4.5f1 はじめに 前々回、毎フレーム実行されるUpdateの仕様や使い方、利点と注意点を紹介し、 前回はScript Execution Orderや自前のUpdateなど、Updateの実行順を制御する方法を紹介しました。 そして今回はUnityでUpdateを使わないループ処理の方法の紹介です! 目次 はじめに 目次 コルーチン InvokeR…
8月31日で導入価格が終わるそうですこんにちは、たくです。Claude Sonnet 5 の導入価格が2026年8月31日で終わって、9月1日から通常価格に切り替わるようですよ。公式の料金ページに、期間ちがいの行が2つ並んで書かれていました。 期間 入力 出力 〜2026年8月31日(導入価格) $2 / 100万トークン $10 / 100万トークン 2026年9月1日〜(通常価格) $3 / …
どうも蒼水です。 AI時代が進みゆく中Unity7からよりAIを使用を前提としたような機能が追加されていきそうな感じになっているのでこれからのために少しずつ導入を進めていこうかと思います。 前回のUnity Tips記事はこちらからどうぞ。 atelier-aomi.hatenablog.com 実行環境:Unity6(6000.1.17f1) 今回の目的 Unity CLIとは? Unity C…
Welcome to the official catalog of games available in the Fill Games Catalog app. All games listed below are developed and operated by Fill Games. Escape Game: Gym 📱 Escape Game 🔗 Read More Escape Gam…
これまで独自のタイミングでレンダリングする必要が出てきたときにCamera.Render()を呼んでたけど、 Unity6URPでは「RenderRequest」という機構が用意されていてこちらを使うのが推奨されているようだ。 RenderPipeline.SubmitRenderRequestでレンダリングしてみる RenderPipeline.StandardRequestを使った場合 Bas…
隴西の李徴は博学才穎、天宝の末年、若くして旧帝大を卒え、某大手SIerに職を得た。性、狷介、自ら恃むところ頗る厚く、賤吏に甘んずるを潔しとしなかった。もとより彼は、尋常の技術者として一生を終るべき人間ではないと、自ら信じていたのである。 彼の志すところは、単なる出世でも、俸給でもなかった。相場の紛擾の底にひそむ、眼に見えぬ秩序を抽き出し、万人のまだ知らぬ優位を、ただ独力で掴み取ることにあった。市場…
はたまた間が空いたけど、なんだかんだ続いている本ブログ。今回は『ドラゴンクエストVII Reimagined』(以下DQ7R)のクリアレビュー。 「やはりRPGはユーザビリティが命」と思わせてくれた本作。巷での評判も上々なようだが、私の評価としても即答で『良作』と言えるゲームだった。 ユーザビリティ グラフィックと”割り切り”による手触り感 バトルスピード 細かな演出の妥協 勘所の良いディレクショ…
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