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この記事でのバージョン Unity 6000.5.8f1 Unityで開発中、「アセットが増えてきたので種類ごとにフォルダをまとめたい」みたいな事はよくありますが、そんな時に便利な機能、Create Folder with SelectionがUnity 6.5で追加されました! 使い方は簡単、Projectウィンドウで同じフォルダに入れたいアセットを複数選択した状態で、右クリックからCreate…
お題「ボードゲーム」 本日は 「パパぱんだ」 に, オセロで 「勝てた喜び」 について, 書いていきたいと思います (o'(ェ)')人🐼 はじめて, この 「 PAPA ぱんだ」 と, オセロをしたとき, ぼくは, この「 PAPA ぱんだ」 に, フルボッコにされました・・・🐻 ぼくは, 誓いました・・・いつか, このぱぱぱんだを, やっつけてやると・・・🔥 そんなことを, 思い出し, 久々に勝…
Xcode上のAI Agent(Claude Code / Codex / Antigravity)のMCP、Skillsの設定をGUIで簡単に管理できるアプリを作った Mac App Storeからダウンロードできるよ XcodeのAI Agent設定しづらい問題 今年頭に出たXcode 26.4以来、Xcode上のAIエージェント統合がかなり強化された。Xcode上でClaude Code/C…
はじめにこんにちは、たくです。Hermes Agent という名前を、この数か月であちこち見かけるようになりました。Nous Research が公開しているOSSのAIエージェントで、「The agent that grows with you」というのがキャッチコピーだそうです。日本語の記事もいくつか出ていたので読んでみたのですが、読み終わってもぼんやりしたままでした。永続メモリがある、スキル…
3週間かけてこの世で誰も使って無い「あるぼん」をBlender 5系に対応させました。「あるぼん 2」です。ルートボーンが付いてないMixamo アニメにルートボーンを付けるアドオンです。Godot でRoot Motion させるのに使います。 コードを載せておきます。Blender 5.2.0 LTS での使用を前提とします。4系では動作しません。
forum.gamer.com.tw 20年以上前の自作ゲーム「フロントライン」を 先月、Steamで公開したが、それに気づいた台湾の人たちが 「巴哈姆特(バハムート)」という大手ゲーム情報掲示板で それを知らせるスレッドを立ち上げてくれたらしい。 もともとフロントラインは「小小CS」という愛称で 台湾の人たちにもたくさん遊ばれた実績があるのだが、 子供の頃にプレイした人たちが懐かしがって 掲示板…
どうも蒼水です。 今回はトグル(Toggle)という所謂チェックボタンの挙動を実際に触りつつ理解を深めていきます。 前回の記事はこちらからどうぞ。 atelier-aomi.hatenablog.com 実行環境:Unity6(6000.1.17f1) 今回の目的 トグルを配置する トグルのオブジェクト構成を理解する Toggleコンポーネントを理解する Color関連 On Value Chan…
Welcome to the official catalog of games available in the Fill Games Catalog app. All games listed below are developed and operated by Fill Games. Escape Game: Gym 📱 Escape Game 🔗 Read More Escape Gam…
これまで独自のタイミングでレンダリングする必要が出てきたときにCamera.Render()を呼んでたけど、 Unity6URPでは「RenderRequest」という機構が用意されていてこちらを使うのが推奨されているようだ。 RenderPipeline.SubmitRenderRequestでレンダリングしてみる RenderPipeline.StandardRequestを使った場合 Bas…
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