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スキルを作ろうとして、失敗した話こんにちは、たくです。数ヶ月前、「Claude Codeのスキルを作ろう」と思い立って、いくつか書いてみたことがあります。正直、どれもほとんど使わなくなりました。汎用的に、便利に、と考えて書いたものほど、実際の場面では的を外している気がします。今日気づいたのは、順番が逆だったんじゃないか、ということです。会話の中から出てきたもの今日欲しかったのは、「はてなブログに自…
この記事でのバージョン Unity 6000.4.5f1 以前、「足音や攻撃音のように何度も発生する音が機械的で不自然」みたいな時に役立つ標準機能、Audio Random Containerを紹介しました。 そのAudio Random Containerを使っている時に「プレビューの再生ボタンを押せない、押しても音が鳴らない」という事があったので、今回はその原因と解決方法の紹介です。 と言って…
Welcome to the official catalog of games available in the Fill Games Catalog app. All games listed below are developed and operated by Fill Games. Escape Game: Gym 📱 Escape Game 🔗 Read More Escape Gam…
AI編記事の概要の逆引きでまとめていますので目的に応じてご利用ください。 記事が更新されるたびこちらのまとめ記事も随時更新されていきます。 Claude / Claude Codeの基本的なあれこれ Claudeのパーソナライズについて知りたい ClaudeのSkillsについて知りたい Unityとの連携事例 Claude Codeを使用したUnityでのシステム開発事例 AIを使ったツール開発…
私もついにSteamでの作品公開を成し遂げることができたが、 わからないことが多すぎていろいろと戸惑った。 今の時代、ゲームをリリースするならSteamの存在は無視できないが、 販売戦略上で知りたくなるようなデータが あちこちに散らばっていて参照しにくい。 おそらく他のインディーゲーム開発者も同様だろうから 有益そうな情報をざっくりとまとめてみた。 Steamユーザーは世界1億3200万人 ico…
旧LINEから数えてそろそろ働き始めて4年。少し早いが、私生活の変化で仕事に一区切りが付くので、敢えて在職エントリを書いてみることにした。退職エントリではありません。 LINE iOSアプリのビルドシステム刷新と開発者体験の改善をした 2022年7月、前職からモバイルの開発基盤を生業としていて、その流れでさらに大規模でおそらくiOSアプリとしては国内で最大規模のコードベースを持つLINEの開発チー…
これまで独自のタイミングでレンダリングする必要が出てきたときにCamera.Render()を呼んでたけど、 Unity6URPでは「RenderRequest」という機構が用意されていてこちらを使うのが推奨されているようだ。 RenderPipeline.SubmitRenderRequestでレンダリングしてみる RenderPipeline.StandardRequestを使った場合 Bas…
隴西の李徴は博学才穎、天宝の末年、若くして旧帝大を卒え、某大手SIerに職を得た。性、狷介、自ら恃むところ頗る厚く、賤吏に甘んずるを潔しとしなかった。もとより彼は、尋常の技術者として一生を終るべき人間ではないと、自ら信じていたのである。 彼の志すところは、単なる出世でも、俸給でもなかった。相場の紛擾の底にひそむ、眼に見えぬ秩序を抽き出し、万人のまだ知らぬ優位を、ただ独力で掴み取ることにあった。市場…
はたまた間が空いたけど、なんだかんだ続いている本ブログ。今回は『ドラゴンクエストVII Reimagined』(以下DQ7R)のクリアレビュー。 「やはりRPGはユーザビリティが命」と思わせてくれた本作。巷での評判も上々なようだが、私の評価としても即答で『良作』と言えるゲームだった。 ユーザビリティ グラフィックと”割り切り”による手触り感 バトルスピード 細かな演出の妥協 勘所の良いディレクショ…
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