インディーズゲーム開発の技術共有を目的としたグループです
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はじめに 新年明けましておめでとうございます!今年もよろしくお願いします!! さてさて年明けという事で、今回は開発関連の去年の振り返りと今年の抱負みたいなものを書いちゃおう、という感じの記事です。 なお、誰かに向けて書いてるというよりは、去年がどんな年だったか忘れないため、自分の考えをまとめるため、来年の自分に向けて書いてる、みたいなやつです。 ちなみに今年で9回目。 2017-2018年 201…
今年遊んだゲームを振り返る 以前は1年間に遊んだゲームを振り返っていたけど、10年ぐらい書いていないので今年はプレイ履歴を振り返ってみようと思う。今年遊んだ中で印象に残ったゲームをいくつかピックアップして、残りは網羅的にまとめてみた。 今年特に印象に残ったゲーム 幻想水滸伝 I&II HDリマスター 門の紋章戦争 / デュナン統一戦争 (PS5) 名作と名高いが、原作は未プレイ。今回、四半世紀越し…
概要 NotSupportedException: Specified method is not supported. UnityEditor.Search.PropertyTable..ctor (System.String serializationUID, UnityEditor.Search.ITableView tableView) (at /Users/bokken/build/ou…
Unity Tips編記事の概要の逆引きでまとめていますので目的に応じてご利用ください。 記事が更新されるたびこちらのまとめ記事も随時更新されていきます。 Unity標準機能解説関連 Animation Rigging の使い方を知りたい デカール(Decal Projector) の使い方を知りたい キャラクター制御関連 TwistBoneをUnityで設定する方法を知りたい 入力制御関連 執筆…
Ghost of Yoteiおもろ... となってる今日この頃。 なぜこのタイトルが日本から出なかったんだ... 日本を舞台にしていても、やはりゲームデザインは海外産だなぁとしみじみとしている中、日本と海外のゲームの違いについて、今一度考えてみてもおもしろいと思ったのでまとめてみようと思う。 今回はあまり深くは掘り下げず、ライトな感じで プレイヤーの違い 国民性 ゲームデザインの差 チュートリアル…
ファミコンの誕生から40年あまり、 ゲーム業界はゲーム機の進化にとどまらず その遊び方やビジネスモデルもさまざまに変化してきたが、 ここへきてまた大きく様相が変わりそうな気配を感じる。 運営型ゲームのコストと利益 スマートフォンのゲームを中心に、 無料でプレイしてもらった上で必要に応じて課金していくような 「フリー・トゥ・プレイ(F2P)」と呼ばれる収益モデルが多い。 消費者からすれば、一旦、試し…
text/v2はテキストの左上、text/v1ではテキストのベースライン左端が指定座標になります。 はじめに Ebitengineのテキスト描画位置と指定座標の関係 ドキュメントを確認 実際にやってみる おわりに 参考 はじめに Ebitengineでtext描写をtext/v1からtext/v2に書き換えたところ、テキストが描画される場所が変わりました。 それぞれで指定座標に対してどの位置にテキ…
本日は, 年収1億円以上を稼いだ 「ヒカキン」 さまのお話をしたいと思います (o'(ェ)')_🍵 ぼくは, お金持ちになって, らくらくぬくぬく人生な毎日を, 目指しているんですが, なかなか, そうはいきません・・・💸 そこで, 日々, お金持ちになった人の特徴や, その 「原因・契機」 などを, 探っています 🔎✨ ここからは 「実体験」 のお話になります 🚗 ぼくの家族は, 親孝行の意味も…
起きた事象 unity6のURPへアップデートした直後、以下の警告が出るようになった。 In the render graph API, the output Render Texture must have a depth buffer. When you select a Render Texture in any camera's Output Texture property, the D…
こんにちは、takuです。突然ですが、「エンジニアの仕事」って何だと思いますか?コードを書くこと? 設計すること? もちろんそうです。でも、現実の私たちは、もっと「生産性のない時間」に追われていないでしょうか。 無限に吐き出されるエラーログから、たった1行の原因を探す時間。 「このバグ、前にも見たな…」とSlackの過去ログを漁る時間。 Jiraのチケットとコードを行き来して、「で、何をするんだっ…
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