インディーズゲーム開発の技術共有を目的としたグループです
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シルバーウィークに以前からやってみたかった「AIエージェントにローグライクをプレイさせてみる」という挑戦をしてみることにした。 ローグライクはターン制で入力が忙しくない、かつ、長期的な目での思考・推論が必要で、AIが解く課題に最適だ。僕自身も生粋のシレンジャーであり、ドメイン知識も豊富。 目指すは『風来のシレン』テーブルマウンテン踏破だが、今回はゲームシステムもシンプルで、最近リメイクで沸いている…
はじめにこの記事は2分で読めます。こんにちは、たくです。Ternary Bonsai 2 27B は、Qwen3.8-27B の重みを3値に量子化して、6GB 前後まで小さくしたモデルです。Apple Silicon ではメモリ16GB 以上で載るとされていて、M5 Max で毎秒47トークン前後という数字が出ています。精度の数字は開発元の自己申告で、動かすには専用のフォークが要るようです。検索結…
この記事でのバージョン Unity 6000.5.10f1 Unity CLI 1.0.0-beta.10 Unity Pipeline 0.7.0-exp.1 はじめに 以前、CodexやClaude Code向けのUnity公式プラグインを紹介しました。 その記事でも触れたUnity CLI経由でエディタを操作していると、Unityを開いているにも関わらず、「Unity Editorは起動して…
どうも蒼水です。 今回はスライダー(Slider)という値を扱うことのできるUIの挙動を実際に触りつつ理解を深めていきます。 前回の記事はこちらからどうぞ。 atelier-aomi.hatenablog.com 実行環境:Unity6(6000.1.17f1) 今回の目的 スライダーを配置する トグルのオブジェクト構成を理解する Sliderコンポーネントを理解する Color関連 Direct…
hothukurou.com 指定した記録を称えるGIFアニメが作れる 「ドカンと数字メーカー」が便利。 フォントや色のデザインも優秀だし、 カウントアップや花吹雪の演出も見栄えがする。 このアニメーション画像が手軽に作れるのはありがたい。 mclover.hateblo.jp
PSVita上でminiJVMというものを動かしてみる試みです はじめに もう3年も前になるんですが、一時期PSVitaでガラケーエミュを動かしたいなと思っていた時期がありました。 ohayoyogi.hatenablog.com ohayoyogi.hatenablog.com ohayoyogi.hatenablog.com 記事は上記の通り3記事で途切れているのですが、当時としては mini…
お題「ボードゲーム」 本日は 「パパぱんだ」 に, オセロで 「勝てた喜び」 について, 書いていきたいと思います (o'(ェ)')人🐼 はじめて, この 「 PAPA ぱんだ」 と, オセロをしたとき, ぼくは, この「 PAPA ぱんだ」 に, フルボッコにされました・・・🐻 ぼくは, 誓いました・・・いつか, このぱぱぱんだを, やっつけてやると・・・🔥 そんなことを, 思い出し, 久々に勝…
3週間かけてこの世で誰も使って無い「あるぼん」をBlender 5系に対応させました。「あるぼん 2」です。ルートボーンが付いてないMixamo アニメにルートボーンを付けるアドオンです。Godot でRoot Motion させるのに使います。 コードを載せておきます。Blender 5.2.0 LTS での使用を前提とします。4系では動作しません。
Welcome to the official catalog of games available in the Fill Games Catalog app. All games listed below are developed and operated by Fill Games. Escape Game: Gym 📱 Escape Game 🔗 Read More Escape Gam…
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