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2026年5月28日(木) ひっさしぶりのブログ更新! 他の人から見たら「全然大したことない」と思われるかもしれないけれど、私にとっては限界突破の予定詰め詰めな数日間だった。 ここ数日、ずーーーーーーーーっと求人票とにらめっこ。お気に入りに入れては比較して、応募する日々の繰り返し。 ずっと画面を凝視していたせいで、やっぱりやってきました。ひっさしぶりの後頭神経痛!肩こりが酷くなるとぶり返すこの…
カメラにマテリアルを設置 OnRenderImage にて処理を行う [ExecuteInEditMode]を使用して、エディタ上でもフィルター(マテリアル演出がきいた)カメラの動作を確認できるようにする。 ■ shaderスクリプト⇒マテリアル をつくってそれをあてはめる
MarkdownプレビューやJSONの拡張機能はいろいろありますよね。 でも、「もっとこう表示したい」「こういう機能が欲しい」と思うこともあるはずです。例えば、 Markdown のセクション構造を見たい 検索をもっと使いやすくしたい JSON の構造を俯瞰したい 必要な要素だけフィルタして表示したい C のソースコードの関数一覧を見たい 最近は、AIエージェントにこういった機能を持つHTMLファ…
最近のインディーゲームは完成させることに加えて、 その作品を広く知ってもらうことや 大勢に遊んでもらうことが非常に難しいのだが、 私の謎解きブログシリーズについてもいろいろな工夫をしてきた。 YouTubeやXの広告も試してみたが、 再生数や閲覧数は大きく稼げても 実際にゲームを遊んでくれる人は少なかった。 興味を持ってプレイしてもらうのは本当に難しいのだ。 ふと、もっとアナログな手段はどうだろう…
最近LLMとかを触っていて、C#から直接LLM使えないのかなって思ったので調べてたら普通に使えることが分かった。 そのため、今回はC#でプログラムから直接LLMを動かしてみたのでメモ。 今回もWindows Formです。1 NugetでLlamaSharpとLlamaSharp.Backend.Cpuを入れる(CPU実行の場合) 2 モデルをダウンロード (わかりづらいのですが、Filesタブか…
4月の GPT-5.5 登場に伴い、自分メモ用に system card をざっくりまとめてみました。4月下旬に書いたけどー GW になったので今日投稿...。 3 Safety 3.1 Disallowed Content (禁止コンテンツ) 3.1.1 Evaluations with Challenging Prompts (困難なプロンプトを用いた評価) 3.1.2 Evaluations…
日本将棋連盟の本部がある「将棋会館」にやってきました。 「将棋会館」ではプロの将棋棋士が公式戦で戦う場所であり、将棋を嗜む方なら一度は訪れたい聖地となっています。 一般客は、「棋の音Cafe」で将棋グッズを購入したり、飲食を楽しむことができます。また、道場で棋力の認定と一般客同士で対局をして楽しむことができます。 私は将棋の棋力を計測するために「棋力認定」に挑戦してきました。 最寄り駅に到着 最寄…
自分を変えたいと思ったことがない。嫌なことがあると誰か代わってくれとは思うが。そうして一つずつ認めていくことで積み上げていくしかないと知っているから、変わるのではなく認めることで始めていく。
はじめに UE5.8 の Mover プラグインのソースを眺めていたら、見慣れないメタ指定子に遭遇しました。 // Mover/Source/Mover/Public/MoverComponent.h:923 UPROPERTY(EditDefaultsOnly, EditFixedSize, Instanced, Category = Mover, meta = (NoResetToDefaul…
1. はじめに:スプレッドシートが「行方不明」になるリスク 2. 発生している事象の定義と構造的理解 3. ステップ別:スプレッドシート再連携の完全プロセス ステップ1:ゾンビ化したリンクの強制解除 ステップ2:新しい保存先への再リンク ステップ3:データの整合性確認 4. FAQ:実務上の疑問と解決策 5. 専門家としての考察:再発防止と運用の最適化 1. はじめに:スプレッドシートが「行方不明…
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