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リアルタイム通信が必要なアプリケーションを触ることが増え、必要な知識を体系的に入れたいなと思って「オンラインゲームを支える技術」を読んだ。 オンラインゲームを支える技術 --壮大なプレイ空間の舞台裏 (WEB+DB PRESS plus)作者:中嶋 謙互技術評論社Amazon 15年前の書籍ながら、リアルタイム通信に必要な知識が体系的にまとまっていて、今でも参考になることが多かった。 特に参考にな…
近所の中華屋。町中華的な雰囲気だが料理は本格派、水煮牛肉がものすごくおいしかった。松屋のもよかったけど辛さの奥にある深みが違う感じ。 Factorio SA を進めた。 バイターの卵の輸送を自動化したら、宇宙船でかえって大惨事。プロメチウムの数が足りなくてサイエンスパックに変換できてなかった 砕け散った惑星への宇宙船、進んでいくとアステロイドが多すぎて処理後の余りを戻せずに詰まる→水が足りなくなっ…
throttle(500)が最大で0.5秒ごとにしか実行されないDeferredオブジェクトを返す,みたいなのを作ってみた. timerを持っておいてclearTimeoutするかわりに,Deferredを持っておいて,rejectすることができる. 処理内容を実行時に決められるので,普通のthrottleより汎用性が高いかもしれない. 呼び出された回数だけタイマーが実効されるので,普通に書くより…