Unityに関する情報を皆さんで共有しましょう。
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①レンダー設定 Eevee ブルーム <チェック カラーマネージメント: フィルミック→標準 ・ワールドプロパティ 色を白 ・グリースペンシルオブジェクト ー>ブランク ・タイムライン ー>0にセット プリふぁれんす:スペース以外に ①レイヤー設定 オブジェクトデータプロパティ ーレイヤ ライトの使用<チェックを外す ②マテリアル マテリアルプロパティ サーフェス」ストローク<チェック フィル ベ…
あらゆる端末の画面比率に対応するには、canvasでいろいろ設定すると思うのですが、それに限界を感じた時に、微調整はユーザーに委ねてしまおうと思いました。 準備 canvasやpanel、sliderを用意します。 スクリプトの作成 基準値になるスクリーンのアスペクト比を取得するスクリプトを作成します。 using System.Collections; using System.Collecti…
セール会場はこちら 『23 for $23 Mega bundle』2022年9月7日 〜 12月19日 深夜1時まで 今年最後のラストチャンス! Unityアセットストアのメガバンドル 大好評の「1個あたり1ドル」最大95%オフ 久々にブログを更新!やっと23アセット全てに目を通せました。かなりスゴい!間違い無く大盤振舞だ!高価でハイクオリティな3Dモデルが豊富で、便利ツール、FPS、TPSテン…
10月も終わり。 ちょっとずつ肌寒くなってきました。 10月末といえばハロウィンですね。 Veloceに行ったら、パンプキンモンブランがあったのでいただきました。 結構美味しかったです(笑) 9月は冷房を常時かけていましたが、10月はエアコンはほぼ未使用。 後述の体調不良で高熱でうなされていたときは、逆に暖房を入れてましたね。 実家から「ふし麺」が送られてきたこともあって、最近はふし麺がマイブーム…
Unreal EngineにはEditConditionというメタデータ指定子があります。 Unityで例えると属性で渡された条件がtrueのときインスペクター編集が不可能になる動作。 誰かがパラメータ用のScriptableObjectを触るときに 不正な値を入れないように対策させるときに使えそう…。 docs.unrealengine.com なので属性を作成しました。 github.com …
写経 : BatchRenderGroup Phase0 - ichiyamanのブログ ■Phase2.5 BatchRendererGroupの理解を深めるためもう少し細かいサンプルを参照する BatchRendererGroup でレンダラーを作成する docs.unity3d.com とても良いサンプルがあったのでこちらを分解します。 2.5.1 BatchRendererGroup オブ…
こんにちは ナイル川キリンです 今月全然投稿してない!!! 私事が忙しいのでもう少しの間 投稿減るかもです。 スプリング勉強の休憩中に最近読んでる本です! 開発全体への理解がめっちゃ深まりました。 次アプリ作るとき要件定義から やりたいと思ったけど なんかサンプル的な企業、クライアントというか そういう対象がいて取り組めたらイメージしやすいんだけど笑 実際リリースしないけど友達とかに聞いてやってみ…
初めに この記事は、Unityで簡単なオセロゲームの作る方法を紹介します。
NASAが、火星探索から得た画像データを使用してVR空間を構築し、火星に居るかのような体験が出来るシステムを開発しています。 NASAは、パノラマ写真などの平面画像での探索に限界を感じたため、平面画像を元に構築したVR空間を使い、「火星上の物体のサイズや位置関係を実感することにより新たな研究データを得ることが出来た」と話しています。 このシステムは、現在医学などで使われている画像から3Dオブジェク…
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