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【ドラゴンボール】牛魔王は、悪党、善人ではない説。【なんJ】 バンダイスピリッツ 一番くじ ドラゴンボール - 牛魔王(亀仙流の猛者たち) コレクションフィギュアBANDAIAmazon 「善人か、悪党か」などという単純な二元で切り分けられるほど、牛魔王という存在は軽くない。むしろ【ドラゴンボール】牛魔王は、悪党、善人ではない説。【なんJ】という議題にこそ、このキャラクターの本質が露出する。まず前…
映画 えんとつ町のプペル ~約束の時計台 見てきました。 という訳でTOHOシネマズ新宿で。 もう入れ替え直前なのかTOHOシネマズ新宿でも昼夜の2回ぐらいの上映になってました。 そういえば、前のプペルもコロナ禍の池袋に滑り込みんだ記憶が。 すでに前作も記憶が… www.youtube.com 見るにあたって最低値まで期待値を下げて行っています。 例えるなら、無味無臭のフルコースを食べに行くような…
この記事でのバージョン Unity 6000.3.4f1 今回はParticleSystemの現在の再生をリセットして最初から再生する方法の紹介です!と言っても引数を指定したStopというメソッドを使ってから、Playを実行しなおすだけ。 //パーティクルを止めて、既に出ているパーティクルを全て消す particleSystem.Stop(true, ParticleSystemStopBehav…
Unity 6.3、マジで良いです!まずはUnity 6.3をしばらく使ってみて思ったことをまとめ、そして私自身の今後のことについて書きたいと思います。前半は真面目なレビューになると思いますが、全体的には日記みたいなもんで個人的な所信表明です! 今後のブログ更新について まずは少し、前置きを。今後はなるべくブログを活発に更新していこうと思いました。X(旧Twitter)に関して、特にもうモチベが見…
はじめに タイトルにもある通り、先日技術書典20でコミュニティの有志で執筆したUnity本を頒布しました。明日の技術書典20にて、会社の有志で執筆したUnity本を頒布します!現地会場でも紙版を頒布予定ですhttps://t.co/HQmwslxpvaサークル名:[か01] Unity.Sunday#技術書典20— はなちる@ゲーム制作 (@hanaaaaaachiru) April 11, 20…
どうも蒼水です。 以前扱ったInputSystemからちょっとだけ空いてしまったのですが、前回のクリックエフェクトと関連してInputSystemを使ったマルチデバイス対応をしてみようと思います。 前回の記事はこちらからどうぞ。 atelier-aomi.hatenablog.com 実行環境:Unity6(6000.1.17f1) 今回の目的 Actionsの設定を確認する デバイスサポートを確…
HLSL #pragma コンパイラへの指示(命令) #pragma vertex vert ⇒ 頂点処理に使う関数は vert にする #pragma fragment frag ピクセル(色)処理に使う関数は frag にする sampler2D _MainTex; struct 構造体 【 小技集 】 ◆ ピクセル化処理 float2 pixelUV = floor(uv * screenS…
shaderスクリプト 【 シェーダーの基本構造 】 基本理解12ポイント! Shader "名前"{ Properties { // マテリアルから調整できる値 } SubShader { Pass { // 実際の描画処理 } }} ◆ Shader "名前" shaderの名称 ◆ Properties shaderを設定したマテリアルのインスペクターで変更できる値 ◆ SubShader:…
ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。 毎週木曜・日曜 am5:45 Xにて、現在制作中のゲームの進捗をツイートしています。 X: @tomomana16(その他のアカウント:更新頻度は低い) bluesky: @tomomana.bsky.social Youtube: @tomomana1523 reddit(準備中) 制作中のゲーム クラウドファンディング 出展イベント Greenhor…
AIエージェントが快適に動く「凪の時間」を見つけた話 最近、Antigravity(AIエージェント型IDE)を使って開発をしているのですが「日本時間の午後3時を過ぎると、急にレスポンスが重くなる」という現象に遭遇してます。 最初は「自分のネット環境かな?」とも思ったのですが、どうやらそうじゃない。気になって少し調べてみたら、面白いことがわかりました。 なぜ午後3時が重いのか? 世界地図とAI利用…
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