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RPGを作る以上、セーブ・ロードは避けて通れない課題。 色々と調べてみると、やはり「JSON」というワードが頻繁に登場します。 これまでJSONにはあまり触れてこなかったので、この機会にしっかり学んでおこうと思います。 そもそもJSONって? JSONとは JavaScript Object Notation の略称です。 「キー + 値」という極めてシンプルなデータ構造を持ち、軽量で扱いやすいフ…
こんにちは、takuです。この記事は、GitHub Copilot の Plan モードをすでに使っている人向けです。 Plan の「使い方」ではなく、Plan.agent.md(プロンプト定義)に書かれている文言から、出力や振る舞いの傾向を読み解きます。読み終わったあとに得られるものは、次の2つです。 Plan が期待と違う動きをしたときに、根拠となる箇所を特定できる 運用やカスタムで「どこを変…
この記事でのバージョン Unity 6000.3.4f1 Qualityをツールバーから簡単に切り替えられるように Unity6.3からエディタの上部のUI(ToolBar)を移動、非表示が簡単にできるようになりました。 それに合わせて、いくつかUIが追加されたのですが、その中にQualityの設定を瞬時に切り替えるUIもあります。(ここから設定を開くことも可能) なお、表示されてない場合はエディ…
無限スクロールは楽しい そのスマホは、スクロールすれだけでショート動画もパズった投稿も永遠と見ることができる。 今の面白いものは、生物学的な「新奇性追求」のメカニズムさえハックし、脳の報酬系を絶え間なく刺激し続ける技術体系になっている。 それは客観的に説明できるだろうか? パズる=面白いという認識では消費者視点のままだ。 このメカニズムを人一倍知っておく必要がある。創る者として。 新奇性追求とは「…
葦プロダクション制作アニメ系 ドットアイコンまとめ 葦プロダクション制作のアニメに出てくるキャラのアイコンをここに集めています。 多分今後何個か作りそうなので… 超獣機神ダンクーガ onedotofsoul.jp 超音戦士ボーグマン アニス・ファーム 本編の主人公チームの紅一点。 16歳 マクロス7 ミレーヌ・ジーナス マクロス7のヒロイン? この作品、主人公がそっちに全く興味がないからよくわから…
どうも蒼水です。 前回までで基本的なInput Systemの入力制御は実装できたので今回は長押しによる入力制御を行っていきます。 前回の記事はこちらからどうぞ。 atelier-aomi.hatenablog.com 今回の目的 長押し用Actionを追加する Press Pointについて Hold Timeについて 入力システムを実装する(長押し) Hold Timeの進捗を取得するには? …
UnityのGetComponentと言えば、自オブジェクトや他オブジェクトのコンポーネントの参照を得るために使われる、Unityのスクリプティングにおいて最も重要な関数のひとつです。そして、該当するタイプの複数のコンポーネントを得るバージョンがGetComponentsになります。 更に階層上や下の親、子オブジェクトに対してGetComponentを行うのが、GetComponentInChil…
ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。 毎週木曜・日曜 am5:45 Xにて、現在制作中のゲームの進捗をツイートしています。 X: @tomomana16(その他のアカウント:更新頻度は低い) bluesky: @tomomana.bsky.social Youtube: @tomomana1523 reddit(準備中) 制作中のゲーム クラウドファンディング 出展イベント Greenhor…
はじめに 現在最新のRider2025.3.2とRider2026.1 EAP2を使っていたところ、今までビルドできていたプロジェクトが急にできなくなりました。 Build with surface heuristics started at 02:34:20 Use build tool: /usr/local/share/dotnet/sdk/10.0.101/MSBuild.dll CONS…
Unity Test Frameworkによるテストを書くときに便利な Test Helper パッケージの v1.4.0 をリリースしました。 本バージョンでは、ビジュアルリグレッションテストなどに便利なカスタム比較子 FlipTexture2dEqualityComparer を追加しました。 github.com FlipTexture2dEqualityComparer FlipTextu…
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