Unityに関する情報を皆さんで共有しましょう。
はてなブログを持っていれば、誰でも参加できます。
大寒 最高気温が10℃以下とか法律で禁止すべきだと思っている寒さに弱い皆さんこんにちは。加えて阿保みたいに空気が乾燥するのは何の嫌がらせでしょうか、加湿器使っても朝のどが痛くて目が覚めるし。もうそろそろ寒さによる欠勤とか認められても良いこと思う。公約に掲げている政党ないかな。 誰がそのレトロ感を望んだのか 最近巷では平成レトロがブームですがその流れに乗ったかのようなゲームが発売されています。 一見…
ダンジョンRPG 「Abyss Bounder」 は、2026年中のリリースを目指して鋭意開発中です。 (まだ一月だけど、、、もう無理っぽいと思い始めてたり・・・🤣) ダンジョンRPGというジャンルの性質上、どうしても必要な class の数が膨大 になってきます。 そこで、少しでも class 数を抑えるために、いわゆる Interface を積極的に活用しています。 Interfaceとは何か…
はじめに Rider2025.3の新機能として、Unityにより生成されたILを表示できるようになりました。www.hanachiru-blog.comILに加えて、Rider 2026.1よりstandard JIT・ReadyToRun (crossgen2)・NativeAOT (ilc)によってコンパイルされたネイティブアセンブリまで見れるようになる新機能が登場しました。blog.jetb…
エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 6000.3.2f1 はじめに Unity6.3からエディタの上部にあるToolBarと呼ばれる部分のUIを、簡単に移動、非表示出来るようになり、 プログラムでの拡張も簡単に出来るようになりました。 今回はその拡張を使って、Time.timescaleを操作出来るスライダーを作ってみようという感じの記事。 ちなみに、記事中では以下のアセットを使…
概要 上記のスクリプトを Unity プロジェクトに追加すると Sprite Mode のデフォルトが Multiple から Single になる。
どうも蒼水です。 今回はInput Systemを使用した入力制御について実際に動かしならが理解を深めていきます。なお、そこそこの物量になることが予想されるので何回かに分けての連載記事となる予定です。 前回のUnity Tips記事はこちらからどうぞ。 atelier-aomi.hatenablog.com 実行環境:Unity6(6000.1.17f1) 今回の目的 Input Systemをイ…
ジブンがすごーく目にしてきた言葉の一つに「可処分時間の奪い合い」がある。おそらく、一つの円グラフ(パイ)を、複数のプレイヤーがナイフで切り分けているような、殺伐としたシェア争いを思い浮かべるはずだ。 しかし、この「パイ」という比喩が、現代のコンテンツ消費の実態を正しく表せていないと感じることがある。 もっともパイらしい時代 かつての娯楽は重厚なものだった。映画館に行くとか美術鑑賞とか、履歴書にそっ…
『アークナイツ:エンドフィールド』にて、「戦技」のチュートリアル中に敵を倒したにもかかわらず「敵を倒す」イベントが進行せず、サーバー接続エラーも発生しストーリーを進められなかった話です。解決したので誰かの助けになればと思います。 対処 イベントが進まない
前回までのあらすじ Blenderで作った公園に、Blenderで作ったオリキャラNPCをNavMeshで歩かせるところまでやりました。 前回はプレイヤーを追従する形だったので、次はスケジュールを用意し、NPCをスケジュールに沿って移動させてみようと思います。 流石に1つの記事でスケジュール実装について全部書くのはしんどいので、 今回は時間システムとNPCスケジュール管理システムについて書こうと思…
新解釈・幕末伝 見てきました。 すみません、去年の宿題がここまで残ってしまった。 何故か年末に記事作れなかったんですよ。 バルト9 で見てきました。 www.youtube.com www.youtube.com という訳で、ざっくりレビュー。 ネタバレしたくない人はここでブラウザバック推奨。 なるべく否定的な感想は出さないようにはしているけれども、ポロっと出てしまったら申し訳ない。 ▼クリックで…
次のページ