Unityに関する情報を皆さんで共有しましょう。
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はじめに SourceGeneratorにてRegisterPostInitializationOutputを用いてAttributeを定義するのは、公式も紹介しているようなよくある手法です。 RegisterPostInitializationOutput:... It is particularly useful for adding attribute definitions to the …
SQLite の PRIMARY KEY の列には、NOT NULL を指定したほうが良さそうだと思いました。 以下に詳細を記載していきます。 目次 指定したほうが良い理由 背景 参考文献 1. 指定したほうが良い理由 SQLite の場合、PRIMARY KEY の列に NULL が格納できるためです。 ただし、例外もあるようなので、詳細は記事末尾の参考文献を参照していただければと思います。 2…
通知 Xの「***さんからの最新ポスト」という通知は不要だと思っている狭量な皆さんこんにちは。何かしら有益な内容なら嬉しいのですが、大概において一言、二言の内容でワザワザ通知しらもらう必要のないものばかりです。また自分のポストの通知も他のアカウントに疎ましく思われていそうで鬱になるので「いいね」数を非表示するぐらいなら、こちらの通知機能を削除して欲しい。 ゆったり楽しむゲーム スタティック(静的)…
やりかた GradientUsageを使用することでHDRカラーに対応させることが出来ます docs.unity3d.com using UnityEngine; public class ExampleScript : MonoBehaviour { //trueにするとHDRカラー //ColorSpaceを変更することで色空間をガンマかリニアに変えることが出来る [GradientUsage…
タイトルの通りですが、リッチテキスト(RichText)からタグ<>を抜いたテキストを取得する方法です。 タグ付きの文字列だと文字数とかで面倒くさいので。 リッチテキストのタグ Regex.Replace()でパターンを削除 参考 Unity 2021.3 LTSTextMeshPro 3.0.9 比較
この記事でのバージョン Unity 2022.3.21f1 はじめに 今回はUnityのUI(uGUI)で、画像などのUIのアスペクト比(縦横比)を維持したいという時の話です。 なお、記事中では以下のアセットを使っています。 2D Casual Game UI Set - Unity Asset Store アスペクト比を維持
本日はUnity枠です。 〇環境 ・Untiy2022.3.26f1 ・Windows11PC 〇メッシュのスムースと破断 前回のコードではメッシュの頂点から平均的な座標を割り出し、バイアスに応じて平均的に配置するアプローチを行いました。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; n…
劇場版 コードギアス 奪還のロゼ 第3幕 見てきました。 なんか特典もらった。 開けたらまた追記するかも。 第1幕・第2幕に続いてバルト9で。 www.youtube.com 奪われたすべてを奪還する! それがオレの!覚悟だ! youtu.be youtu.be という訳で、ざっくりレビュー。 ネタバレしたくない人はここでブラウザバック推奨。 なるべく否定的な感想は出さないようにはしているけれども…
手打ちでもすぐできそうですが、地味にこういうのがすぐ用意できるとプロトタイプの制作がはかどるかもと思ったので。 滑らかに移動するカーソル コード オブジェクトと階層(Hierarchy) コンポーネント(Inspector) 動作例 DOTween 使用します。ChatGPT-4o で作成しました。 コード 以下のコードをコピペします。 using UnityEngine; using DG.Tw…
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