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エドポロケインとダルビッシュ翔の関係性、エピソードまとめ。【なんJ】【2026年現在】エドポロケインとダルビッシュ翔。 この二人の名前を並べると、なんJ界隈では「そもそもどういうつながりなんや」「昔から直接知り合いだったのか」「兄のエドポロキング経由なのか」と気になる人もいるだろう。 結論から言えば、【2026年現在】までに表へ出ている情報を見る限り、エドポロケインとダルビッシュ翔の関係を理解する…
はじめにこの記事は2分で読めます。こんにちは、たくです。Grok Bot は、xAI が2026年8月11日にベータとして出した、仕事を任せて使うAIエージェントです。動く場所はクラウド上のパソコンで、自分のパソコンを開いたままにしておく必要はありません。任せた仕事が最後まで進みます公式の Grok Bot アカウントの投稿には、コーディングの作業を Cursor に引き渡したり、GitHub の…
この記事でのバージョン Unity 6000.6.1f1 Assistant 2.21.0-pre.1 はじめに 以前、CodexやClaude CodeからUnityを操作する公式プラグインを紹介しました。 一方、Unity自体にも、質問への回答やコード作成、シーンの編集などを行えるAI機能があります。さらに、画像やマテリアル、効果音といった素材の生成もUnity上で出来ます。 という事で今回は…
こんにちは、美空です! ゲームを開発していると、どうしても避けられないのがテストプレイ。 新しい機能を追加したら動作を確認して、不具合を直したらもう一度プレイして……。 特にストラテジーゲームのように、1回のプレイに時間がかかる作品では、最初から最後まで動作を確認するのが結構大変です。 Unity Test Frameworkを使えば、個々の処理や特定のシーンの動作を自動で検証できます。でも、実際…
どうも蒼水です。 今回は前回のDropDownのUIに含まれていたScrollbarについてフォーカスしていきます。 前回の記事はこちらからどうぞ。 atelier-aomi.hatenablog.com 今回の目的 Scrollbarの構成を理解する Scroll Rectについて Scrollbarコンポーネントを理解する Color関連 Scrollbarの挙動関連 On Value Cha…
本日は筆者の個人的な学習枠です。 ここの所筆者はリアルなキャラクターにおける不気味の谷と戦っていました。(性格にはまだ戦闘中です。) Disneyやピクサー等ある程度のリアルさを出しながらもデフォルメしたルックデブも興味はありますが、XRの中でもMixedRealityを得意とする筆者にとっては現実と同じようなフォトリアリスティックな人物表現に興味を持っています。 今回は技術的、美術的な観点で筆者…
Antigravityのルールファイルについて ルールは、Antigravity(AI)に 与える永続的な制約です。 動作を形成する命令やコーディング規約、 設計方針を定義します。 Antigravity はファイルシステムから ルールを自動検出し、 エージェントのコンテキストに挿入します。 ルールには制約と不変条件を書く 「検証には常に zod を使う」 「internal/ を直接インポートし…
劇場版 RE:cycle of the PENGUINDRUM 前編 君の列車は生存戦略 15周年記念のリバイバル上映があったので見てきました。 T・ジョイ梅田 で見てきました。 因みに後編は完全に忘れてました。。。 後編、どこかでちゃんと見ないとなぁ。 youtu.be youtu.be 一応、本編の輪るピングドラムは先んじて履修し直しました… リアタイでは前半で離脱してしまってましたが… 舞台…
ビルド時のエラー(exeファイル書き出し) Unhandled exception. System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/12ahdbz/comp…
現在、Unity 6.7のベータ版を触っていますが、ここで追加されるUI Toolkitの新機能はかなり盛りだくさんになっています。6.7の正式版はまだ先だと思いますが、期待して待って良いです!実験段階のモノも多いですが、いよいよUI Toolkitが完成しつつあります! 今回はそんなUI Toolkitの新機能の個人的に気になったいくつかを簡単に紹介していきたいと思います。 TextElemen…
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