Unityに関する情報を皆さんで共有しましょう。
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Unity AI Assistantに、Unity Lite と Unity Ultra という2つのモデルが登場しました。 最初に整理しておきたいのは、これは「Unity AIのAgentが2種類に分かれた」というより、Unity AI Assistantで用途に応じて選べるモデルが2種類になった、と見るのが正確そうだという点です。 Unity公式ページでは、Agentic Assistantに…
この頃よくみてるyoutubeチャンネルまとめ ここは狼鬼がよく見ていて変に思想洗脳などのないYoutubeチャンネルなどのまとめなどを。 作業中のBGM代わりなどの垂れ流してることも。 まぁここも忘備録みたいなものですかね。 www.youtube.com 狼鬼 自身のチャンネル。 セガの大戦シリーズの動画上げてました。 あとは自身の開発したゲームの動画とか上げる予定地ですかね。 www.you…
Dijkstra’s (ダイクストラ) アルゴリズム 代表的な迷路探索アルゴリズムには、 ・BFS ・Dijkstra's Algorithm ・A*(A-star) があります。 BFSについては前回噛み砕いた通り、 ・ゴールへの近さ ・危険地帯 ・通路コスト といった要素を一切考慮しない総当たり探索です。 ただし、結果として得られる経路は「最小歩数」で到達できるルートになります。 BFSではで…
この記事でのバージョン Unity 6000.4.5f1 はじめに UnityでBGMやSEを鳴らす時、基本的にAudio Sourceを使いますが、Audio Sourceが増えてくると「BGMだけまとめて音量を下げたい」「SE全体にエフェクトをかけたい」みたいな事が面倒になってきます。 今回はそんな時に便利なAudio Mixerの紹介です! Audio Mixerを使うと、Audio Sou…
昨年、Unityプロジェクトでも Claude Code に自走させるワークフロー という記事を投稿しました。 その後も .claude/ 下を公開したリポジトリのメンテナンスを継続していましたが、改めて Agent Skills/ Claude Code プラグインとして公開しました。 github.com 実装計画スキル 代表スキルは /plan-feature <SPEC> で、これをプラン…
ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。 毎週木曜・日曜 am5:45 Xにて、現在制作中のゲームの進捗をツイートしています。 X: @tomomana16(その他のアカウント:更新頻度は低い) bluesky: @tomomana.bsky.social Youtube: @tomomana1523 reddit(準備中)(開発者と配信者とのマッチング) PlayBridge: プロジェクト・…
タイトルの付け方が難しく、こう書くしかなかったのですが、まさにこの通りなのです。つまり、シーンが読み込まれた時にそのオブジェクトが非アクティブ状態だとゲーム中にアクティブになった際に、そのオブジェクトと子オブジェクトのAwakeが実行される順番が変わってしまう、というのが今回の内容になります。 まずAwake関数について。『インスタンス生成時に実行される』ということですが、実際にはシーン読み込み時…
サーバー関連 sakuraインターネット
カメラにマテリアルを設置 OnRenderImage にて処理を行う [ExecuteInEditMode]を使用して、エディタ上でもフィルター(マテリアル演出がきいた)カメラの動作を確認できるようにする。 ■ shaderスクリプト⇒マテリアル をつくってそれをあてはめる
どうも蒼水です。 今回はClaudeで設定できる項目のうちパーソナライズ、すなわちClaudeを使う上であらかじめ考慮しておいてほしいことを設定する方法についてメモしておこうと思います。 前回の記事はこちらからどうぞ。 atelier-aomi.hatenablog.com 今回の目的 Claudeへの指示について 余談:Claudeを調教して好みの話し方をさせよう Claudeのメモリーを使用す…
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