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ポケポケ、 イライラする だけ、勝てない、何も楽しくない理由とは?。【なんJ】 ポケモンを愛し尽くし、数え切れぬ対戦を重ね、勝ちも負けも飲み込んできた者として、静かに断言する。 その違和感は錯覚ではない。むしろ極めて正確な感覚である。ポケポケ、イライラするだけ、勝てない、何も楽しくない理由。その本質は「努力と結果の断絶」にある。まず最初に語るべきは、運要素の支配力である。 カードゲームに運があるの…
まだメモ途中・・・ えもふり https://emote.mtwo.co.jp/ 正直、かなり探しにくいヘルプ https://emote.mtwo.co.jp/manual/emofuri-tutorial/#__RefHeading__1179_207630168 いっきに全部の機能を説明している感じなので、 初見殺しとも言える。 【 手順 】 ■ PSDを用意する ex.縦1200pix横1…
はじめに お久しぶりです。最近ブログ更新サボってましたが、不定期になりますがまた書いていきたいと思います。SourceGeneratorのRegisterPostInitializationOutputで属性生成してると、InternalsVisibleTo使ったときに型競合(CS0436)が起こる問題があり、その対応として.NET10から[Embedded]が入ってるただUnityは最新でもMi…
どうも蒼水です。 今回は前回の記事で触れたCanvasについてフォーカスして理解を深めていきます。 前回の記事はこちらからどうぞ。 atelier-aomi.hatenablog.com 実行環境:Unity6(6000.1.17f1) 今回の目的 Canvas Render Mode Screen Space - Overlay Screen Space - Camera World Space…
Unity+JSONのセーブ/ロードについては、前回の記事で「暗号化を行わずに保存する方法」をまとめました。 ただ、この状態だと 保存場所さえ分かれば誰でも簡単に内容を読めてしまい、さらに書き換えも可能 です。 ゲームのセーブデータとしては、正直ちょっとお粗末と言わざるを得ません。 そこで今回は、セキュリティレベルをもう一段階上げるために ・バイナリデータ化 ・暗号化(AES) を組み合わせた方法…
はじめに Steamでストアページを開設した後、色々と宣伝をしますが、その際にどこの国からどれぐらいアクセスされたのか、ウィッシュリストはどれだけしてもらえたのか等の宣伝の効果を知りたいという事はよくあります。 今回はそんな時に使えるSteamのURLにUTMパラメータを付けてアクセス元や各種数字を確認する方法の紹介です! UTMパラメータを付けてアクセス元や各種数字を確認する方法
送別会 「今月で退職される方に贈るプレゼントのカンパを募ります」のメッセージを返信期日を過ぎて読んだ薄情な皆さんこんにちは。ごめんなさい、色々あってメッセージを見落としてました。ああ、来週の送別会に出席するのが辛い。 出資金付きコンテスト 最近XのTLで「出資金(賞金)付きコンテスト」が減ったか増えたかの議論になってましたが、確かに他業種からゲーム参入という形での出資金付きコンテストは減った気がし…
こんにちは、takuです。Claude Code Skills は、SKILL.md に役割や手順を書いておくことで、Claude Codeから必要なタイミングで呼び出せる仕組みです。この記事は、その機能の感想ではなく、自分がSkillsをどう運用しているかを書く技術記事です。先に主張を書くと、Skillsは長い説明文を置く箱というより、CLI / API / MCP / スクリプトの呼び出し方を…
Unity製ゲームのランタイムに組み込んでAIエージェントにゲームをプレイさせるためのMCPサーバパッケージを公開しました。 Unityエディタを操作するMCPサーバは多数公開されていますが、これは操作対象がゲーム本体で、エディタ内だけでなくプレイヤービルドでも動作するものです*1。 基本的なツールの実装を終えた状態で、バージョンは 0.3.0 です*2。 github.com MCPサーバ部分に…
ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。 毎週木曜・日曜 am5:45 Xにて、現在制作中のゲームの進捗をツイートしています。 X: @tomomana16(その他のアカウント:更新頻度は低い) bluesky: @tomomana.bsky.social Youtube: @tomomana1523 reddit(準備中) 制作中のゲーム クラウドファンディング 出展イベント Greenhor…
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