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概要 Unreal Engine (UE) Advent Calendar 2025 の15日目の記事です 他の人の開発手法が気になる今日このごろなので まずは自分が半年間試行錯誤した上で行っている開発手法を公開してみようと思いました! 現在の開発環境の構成 Windows11 Rider 2025.2.5 Riderは非商用利用であれば無料なのでまじおすすめ ClaudeCode 2.0.69 …
とある音楽界隈の偉人は父親に 「嫉妬は人間の一番の敵だ」 と教えられ、嫉妬心を殺す努力を続けたという。 その習慣こそが、後の人生で大きな助けになったと語る。 ところで嫉妬とは何だ? マインクラフトで例えるとわかりやすい。 自分はやり遂げた!この楽園はボクのものだ! だから次の舞台も、また自分の手で一から創ってみせる。 未知の土地で新たなワクワクが待っている――そう信じてステージを進む。 しかし現実…
3年ぶりの改版となる『Unity Test Framework完全攻略ガイド 第3版』を、コミックマーケット107の2日目(水曜日)南i-17b「いか小屋」で頒布します。 第3版では、Unity Test Frameworkパッケージの最新APIへの追随だけでなく、本書で扱う範囲を広げています。 第1章は大幅にリライトし、ユニットテスト以外のテスト活動も含めた全体像や自動テストの保守性にも言及して…
こんにちは!かわうそです。 以前の記事で紹介した最短経路探索アルゴリズムについて、 今回は実際に Unityで動く形での実装手順を紹介します! 最短経路探索の概要については下の記事にまとめておりますので、未読の方はこちらも是非ご参照ください。 kawauso-games.hatenablog.com当記事では下記2種の経路探索アルゴリズムについて、スクリプトから切り替えられる形でUnityに実装し…
github.com github.com LitMotionとPrimeTweenは、どちらも従来の業界標準であるDOTweenに代わる 「次世代・超高性能・ゼロアロケーション(GC発生なし)」 を謳うUnity用Tweenライブラリです。 結論から言うと、 どちらを選んでもパフォーマンスは劇的に向上します が、設計思想と使い勝手に明確な違いがあります。 以下に詳細な比較をまとめました。 1. …
こんにちは、takuです。突然ですが、「エンジニアの仕事」って何だと思いますか?コードを書くこと? 設計すること? もちろんそうです。でも、現実の私たちは、もっと「生産性のない時間」に追われていないでしょうか。 無限に吐き出されるエラーログから、たった1行の原因を探す時間。 「このバグ、前にも見たな…」とSlackの過去ログを漁る時間。 Jiraのチケットとコードを行き来して、「で、何をするんだっ…
またちょっと忙しくなってきて ブログが飛び飛びになりますが、Twitter(X)のように発言が流れてしまうのではない場所に自分の思考を残しておきたい気持ちが強いので、ちょこちょこ投稿していくつもりです。 ちなみに Google広告ですが、自分で見返した時に邪魔に感じた所は全部消しました。 引き続きトライの高校数学動画を 見続けています。数Ⅱの微分の後、積分は飛ばして数Ⅲの数列の極限へ。今はそれも終…
はじめに 2025年の夏、freeeのエンジニア向けサマーインターンシップに参加したので体験をまとめました。これからインターンに行こうと思っている人や、なんとなく興味ある人の参考になればうれしいです。 参加したインターンシップ概要 企業名 : フリー株式会社 freee K.K. 期間 : 9/1~9/12の2週間 形式 : 2週間のうち8日間はオンラインで参加し、最後の2日間だけ対面出社しました…
Editorクラスを継承したC#クラスを書き、[CustomEditor]属性を付けることで、UI Toolkitを使ってカスタム・エディターを作ることが出来ます。 CreateInspectorGUIメソッドを追加し、その中でUI構造を定義してRegisterCallbackメソッドを使ってインタラクションを設定する、といった流れです。 その際に、InspectorElement.FillDef…
はじめに 最近は IoT を使ってなにかできないか色々模索中です。特に、AI と絡めることでできることが一気に広がる感じがしてとても楽しいです。 下の画像は ESP32 のボードに LED を光らせる仕組みを、M5StickCPlus に MQTT ブローカーと(デバッグ用の)Web サーバを立ち上げて、ブラウザからメッセージを飛ばすと LED が光る、というデモの様子です。(本当は赤外線を飛ばす…
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