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はじめに 今回はNUnit v4での破壊的変更について書きたいと思います。そもそもNUnitとは?と思う方に向けて簡単に説明すると、.NET向けのユニットテストフレームワークです。特にUnityを触られている方は、触ったことがあるかと思います。 NUnit is a unit-testing framework for all .Net languages. Initially ported fr…
Unity 6.3にて、いよいよ旧Input ManagerにDeprecatedが付き、Input Systemへの完全移行へのカウントダウンが始まりました。 Unity 6からInput SystemにおいてProject-wide Assetが設定されるようになり、かなり使いやすくなりました。(自動でInput Action Assetも作成されるように) しかし、Input.GetAxis…
RPGを作る以上、セーブ・ロードは避けて通れない課題。 色々と調べてみると、やはり「JSON」というワードが頻繁に登場します。 これまでJSONにはあまり触れてこなかったので、この機会にしっかり学んでおこうと思います。 そもそもJSONって? JSONとは JavaScript Object Notation の略称です。 「キー + 値」という極めてシンプルなデータ構造を持ち、軽量で扱いやすいフ…
概要 USE_AUTH_EMULATOR not set. Firebase を導入した Unity プロジェクトで上記のログが出力されることがある。 エミュレータを使ってないのであれば、以下のようなエディタ拡張を Unity プロジェクトに追加さればログが出力されなくなる。
前回までのあらすじ 前回、時間システムとNPCスケジュールシステムを用意し、実行中にそれらが連動することまで確認した。 (NPCオブジェクトとの連動は未実装) 今のNPCはプレイヤーを追従して移動するだけなので、 今回はスケジュールの変移に合わせてNPCの位置を移動するように実装する。 本題 今回は、まず1つのシーン内でNPCが移動するように実装しようと思います。 使用するNPCのJsonはこんな…
大寒 最高気温が10℃以下とか法律で禁止すべきだと思っている寒さに弱い皆さんこんにちは。加えて阿保みたいに空気が乾燥するのは何の嫌がらせでしょうか、加湿器使っても朝のどが痛くて目が覚めるし。もうそろそろ寒さによる欠勤とか認められても良いこと思う。公約に掲げている政党ないかな。 誰がそのレトロ感を望んだのか 最近巷では平成レトロがブームですがその流れに乗ったかのようなゲームが発売されています。 一見…
『アークナイツ:エンドフィールド』にて、「戦技」のチュートリアル中に敵を倒したにもかかわらず「敵を倒す」イベントが進行せず、サーバー接続エラーも発生しストーリーを進められなかった話です。解決したので誰かの助けになればと思います。 対処 イベントが進まない
こんにちは、やまだたいし( https://twitter.com/OrotiYamatano )です。 前編では、Unity上でPhi-4 miniを動かしてじゃんけんゲームを作った実装についてお話ししました。 今回は、その後編で開発過程でAIコーディングツールを活用した際の所感をまとめます。 orotiyamatano.hatenablog.com 目次 なぜAIコーディングツールを使ったのか…
本日はUnity枠です。 筆者はXR開発から入ったのでMRTKなどに頼り切りUnityのUI、特に2DのUIに関してそこまで触ってきていませんでした。 今回はUnityのドロップダウンボタンを使っていきます。ドロップダウンボタンとは排他的選択が可能なUIで、モード切替などに使用できます 〇環境 ・Windows11PC ・Unity6000.0.32f1 〇Dropdownを使う ここでは実際の開…
概要 Unityで色々なシーンがあるといちいちシーンファイルを探すの大変ですよね。 このライブラリを使うとシーン一覧を検索して、シーンを開けるようになります リンク github.com ランキング参加中Unity
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