Unityに関する情報を皆さんで共有しましょう。
はてなブログを持っていれば、誰でも参加できます。
Gemini 3.5 Flash 5月20日のGoogle I/O 2026にて、待望の「Gemini 3.5 Flash」の登場がアナウンスされました。 実はこのアナウンスの少し前から、Antigravityのレスポンスが妙に高速になり 「お、やっと動作が安定してきたのかな?」 とAntigravityの明るい未来に喜んでいたのも束の間。 3.5 Flashの本格導入と同時に行われた「レート(ク…
ショートメール 携帯のショートメールに送られてくる「〇〇からお得なお知らせ」はちっともお得じゃないと思うキャリア携帯被害者の皆さんこんにちは。あれって通知を停止することはできないんでしょうか?やっぱりスマホは白ロムに限りますね。 BitSummit 既に発表になっていますが、5月22~24日に京都の「みやこめっせ」で開催される【BitSummit PUNCH】に開発中のリズムゲーム「Under A…
はじめに 前回MSBuild Binlog Viewer for RiderというRider向けプラグインを作成しました。 www.hanachiru-blog.comRiderに作ったならVS Codeでも見れても良いかなと思い、VS Codeの拡張機能も作ってみました。 実際に利用している様子それについて軽く紹介したいと思います。 はじめに 概要 インストール方法 使い方 概要 冒頭の記事でも…
こんにちは、takuです。Claude Code Skills は、SKILL.md に役割や手順を書いておくことで、Claude Codeから必要なタイミングで呼び出せる仕組みです。この記事は、その機能の感想ではなく、自分がSkillsをどう運用しているかを書く技術記事です。先に主張を書くと、Skillsは長い説明文を置く箱というより、CLI / API / MCP / スクリプトの呼び出し方を…
私は過去のプロジェクトに戻りたくなったら、MacのTime Machineで過去のプロジェクトを復元します。アニメーションが複雑なので、「あの時点のボーンの入り方じゃないとダメ」とか「あの時のアニメーションじゃないと…」とか、そういうことがあります。今までは、Time Machineの復元でうまくいってました。ところが…Unityを6にバージョンアップし、MacOSもMontereyからSequo…
概要 USE_AUTH_EMULATOR not set. Firebase を導入した Unity プロジェクトで上記のログが出力されることがある。 エミュレータを使ってないのであれば、以下のようなエディタ拡張を Unity プロジェクトに追加さればログが出力されなくなる。
前回までのあらすじ 前回、時間システムとNPCスケジュールシステムを用意し、実行中にそれらが連動することまで確認した。 (NPCオブジェクトとの連動は未実装) 今のNPCはプレイヤーを追従して移動するだけなので、 今回はスケジュールの変移に合わせてNPCの位置を移動するように実装する。 本題 今回は、まず1つのシーン内でNPCが移動するように実装しようと思います。 使用するNPCのJsonはこんな…
『アークナイツ:エンドフィールド』にて、「戦技」のチュートリアル中に敵を倒したにもかかわらず「敵を倒す」イベントが進行せず、サーバー接続エラーも発生しストーリーを進められなかった話です。解決したので誰かの助けになればと思います。 対処 イベントが進まない
こんにちは、やまだたいし( https://twitter.com/OrotiYamatano )です。 前編では、Unity上でPhi-4 miniを動かしてじゃんけんゲームを作った実装についてお話ししました。 今回は、その後編で開発過程でAIコーディングツールを活用した際の所感をまとめます。 orotiyamatano.hatenablog.com 目次 なぜAIコーディングツールを使ったのか…
本日はUnity枠です。 筆者はXR開発から入ったのでMRTKなどに頼り切りUnityのUI、特に2DのUIに関してそこまで触ってきていませんでした。 今回はUnityのドロップダウンボタンを使っていきます。ドロップダウンボタンとは排他的選択が可能なUIで、モード切替などに使用できます 〇環境 ・Windows11PC ・Unity6000.0.32f1 〇Dropdownを使う ここでは実際の開…
次のページ