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はじめに 先日初めて.NET RuntimeにPRを投げまして無事にマージされました。早速dotnet/runtimeにPRを投げてみた作法とか何もわかってないので果たしてどうなるか...https://t.co/snJSWz9J2P— はなちる@ゲーム制作 (@hanaaaaaachiru) September 21, 2026 github.com処理の最適化したものだったのですが、その手法に…
新PC 新しくPCを購入してモニターを最大四台接続できる環境になったのに全然使いこなせない不器用な皆さんこんにちは。とりあえずモニターを三台接続してみましたが慣れなくてマウスカーソルの位置をすぐに見失います。位置が分からないと怖くてクリックも出来ないので見失うとちょっと右往左往します。困った困った。 親切丁寧なSEKIRO 旧作は遊んだことないんですが、20年ぶりの新作と聞いて手を出してみました。…
Unity Test Frameworkパッケージには、Unityエディターをフリーズさせてしまうような落とし穴が依然として存在します。 拙著『Unity Test Framework完全攻略ガイド』を読んでいれば回避できるものですが、同人誌を読んでいないAIコーディングエージェントは容易にその穴にはまります*1。 そこで、これらをテスト実行前に検知するRoslynアナライザー「UTF Analy…
この記事は「Unity Summer Challenge – Unity サマーチャレンジ」で投稿した作品の解説記事です。 unity3d.jp 今回Visual Effect Graph(VFX Graph)のParticle Stripを使って線香花火のエフェクトを作成しました。これの作り方をまとめておきます。 エフェクトはこちらからUnityパッケージ(.unitypackage)としてダウ…
cursor cursor.com note.com aidd.jp cursor 日本語化 note.com 【 基本用語 】 ・ 拡張機能 www.youtube.com www.youtube.com
ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。 毎週木曜・日曜 am5:45 Xにて、現在制作中のゲームの進捗をツイートしています。 X: @tomomana16(その他のアカウント:更新頻度は低い) bluesky: @tomomana.bsky.social Youtube: @tomomana1523 reddit(準備中)(開発者と配信者とのマッチング) PlayBridge: プロジェクト・…
A*(A-star) 代表的な迷路探索アルゴリズムには、 ・BFS ・Dijkstra’s Algorithm ・A(A-star) があります。 BFSは最小歩数を探すアルゴリズムでした。 Dijkstra’s Algorithmはそこに通路コストの概念を追加し、 ・ダークゾーンを避ける ・罠を避ける といった判断が可能になりました。 ただし、ダイクストラも本質的には総当たり探索です。 そのため…
私は過去のプロジェクトに戻りたくなったら、MacのTime Machineで過去のプロジェクトを復元します。アニメーションが複雑なので、「あの時点のボーンの入り方じゃないとダメ」とか「あの時のアニメーションじゃないと…」とか、そういうことがあります。今までは、Time Machineの復元でうまくいってました。ところが…Unityを6にバージョンアップし、MacOSもMontereyからSequo…
概要 USE_AUTH_EMULATOR not set. Firebase を導入した Unity プロジェクトで上記のログが出力されることがある。 エミュレータを使ってないのであれば、以下のようなエディタ拡張を Unity プロジェクトに追加さればログが出力されなくなる。
前回までのあらすじ 前回、時間システムとNPCスケジュールシステムを用意し、実行中にそれらが連動することまで確認した。 (NPCオブジェクトとの連動は未実装) 今のNPCはプレイヤーを追従して移動するだけなので、 今回はスケジュールの変移に合わせてNPCの位置を移動するように実装する。 本題 今回は、まず1つのシーン内でNPCが移動するように実装しようと思います。 使用するNPCのJsonはこんな…
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